在難度的過渡上,游戲采用的并不是一個(gè)“曲線”,而是比較傾斜的斷崖式過渡,在游戲的初期,過完了前幾個(gè)主要的新手關(guān)卡后,玩家們就會(huì)遇到一個(gè)令人頭大的問題,我怎么就打不過了?!那我現(xiàn)在該去做些什么來提升自己的戰(zhàn)斗力呢?游戲難度的增加讓人猝不及防,許多玩家在這里都會(huì)被迫去選擇掃蕩關(guān)卡來提升等級(jí)或是對(duì)自己的武器進(jìn)行強(qiáng)化等操作,提前感受了一波游戲?qū)τ?ldquo;數(shù)值”的強(qiáng)調(diào)。
而游戲的難度優(yōu)化是至今還沒有很好解決的缺點(diǎn)之一。在關(guān)卡的設(shè)計(jì)上,也有點(diǎn)令人捉摸不透,明明我已經(jīng)通過了前置關(guān)卡,開啟了刷材料的特殊關(guān)卡,按理來說我的實(shí)力應(yīng)該正好能夠通過這個(gè)材料關(guān)卡,但我卻敗在了材料關(guān)卡上,材料關(guān)卡竟然比游戲的主線還要難!還能不能讓人好好刷刷刷了!
如果說上述的問題都是游戲的設(shè)定和策劃沒有做好,那么玩法的單調(diào)就是游戲的“核心問題”了。這款游戲簡化來說就是一款可自動(dòng)可手動(dòng)的橫版過關(guān)RPG游戲,在游戲中雖然有著劇本和世界觀的設(shè)定,同時(shí)也有兩種不同的分支劇情,但是對(duì)于玩家來說,接觸最多的還是打怪,過副本。