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從5.5到7.5,《琉生傳》是否“分如其實(shí)”?

2019-09-10 11:50    瀏覽量:加載中...

【游俠導(dǎo)讀】RPG水墨畫(huà)風(fēng)手游《琉生傳》的游戲評(píng)分從5.5到7.5,分?jǐn)?shù)回暖的背后,到底還存在哪些弊端呢?讓我們一探究竟。

又是熟悉的裝備強(qiáng)化刷刷刷

  畫(huà)面確實(shí)是《琉生傳》的一個(gè)亮點(diǎn),但是除此之外,游戲確實(shí)不盡如人意。在游戲中,“數(shù)值化”是始終在強(qiáng)調(diào)的設(shè)定,無(wú)論你是需要通關(guān)主線,副本還是刷材料的特殊關(guān)卡,都需要你不停地提高角色的各項(xiàng)數(shù)值。除了正常的升級(jí)加點(diǎn),其他的還有裝備和類(lèi)似癢癢鼠中圣痕的“星咒”,裝備又有分級(jí),又有強(qiáng)化,星咒中的石頭也有等級(jí)和強(qiáng)化,這使得游戲的“刷子”元素相當(dāng)“豐滿(mǎn)”。

 

  而游戲在初期,數(shù)值給玩家的體驗(yàn)可以說(shuō)是相當(dāng)之差,因?yàn)槌祟?lèi)似抽卡一樣的“祈禱”功能以外,很難獲得較好的裝備,這使得玩家們不得不花費(fèi)時(shí)間或者成為一名“氪金戰(zhàn)士”才能夠通過(guò)游戲的主線。

  雖然游戲目前在數(shù)值方面的設(shè)定確實(shí)有所改善,對(duì)于新手的扶持力度也相當(dāng)大,可以感受到有更多的途徑和方式來(lái)提升自己角色的各項(xiàng)數(shù)值,使得游戲的難度沒(méi)有那么夸張。但是對(duì)于數(shù)值的過(guò)分強(qiáng)調(diào)仍然讓人覺(jué)得有些“枯燥無(wú)聊”了。

斷崖式的副本難度讓人卡到不知所措

  除了讓人感到有些枯燥的數(shù)值設(shè)定,游戲的關(guān)卡的難度跨度也讓人有些難受。大部分的游戲在設(shè)定難度的時(shí)候都會(huì)考慮到一個(gè)過(guò)渡的問(wèn)題,如何更加平穩(wěn)地逐漸過(guò)渡到高難度又讓大部分玩家能夠順利通過(guò),同時(shí)設(shè)置一些高難度關(guān)卡給玩家滿(mǎn)足玩家的成就感,這屬于游戲策劃和游戲心理學(xué)的范疇,也是游戲設(shè)定的難點(diǎn)之一,而我們的《琉生傳》明顯被這點(diǎn)給難倒了。

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