就是不喜歡,玩家也能友好的打高分:
更別提求而不得的Pokemon GO了。
為什么到寶可夢大師這就這么慘呢?
還是期望越大,失望越大。
第八世代《劍/盾》的差勁表現(xiàn),和寶可夢大師的宣傳,給玩家們極大的期待。
而《寶可夢大師》制作方大大低估了玩家們的熱情,只想套個熱門IP,做個游戲掙點錢。趕上了正作“扶不起”,玩家恨鐵不成鋼的尷尬時期。這個定位是掙錢的游戲就成了宣泄口。不是大家不愿意為寶可夢花錢,是這種前后反差,難怪寶可夢玩家們鬧心然后給差評。
當(dāng)然,寶可夢大師的折戟不止是生不逢時,也有一定的必然性。
曾經(jīng)有媒體對這次《寶可夢大師》的制作方DeNA做過采訪,可以發(fā)現(xiàn)一個有意思的地方:
《寶可夢大師》的制作方DeNA和版權(quán)方寶可夢公司都希望這個“宇宙級”IP在手游上能賺到錢。
而任天堂目光更長遠。他們更希望《寶可夢大師》可以繼續(xù)擴大IP的受眾,長遠的維護品牌。
賺錢從來都不是寒磣的事兒,但眼里只有短期效益,忽視了品牌自身的長期價值,最后反而是巨大損失。
這是全球最值錢的IP——寶可夢收入930億美元。
(數(shù)據(jù)來源:三文娛)
《寶可夢大師》靠氪金賺到的那幾個錢,遠沒有口碑損失的品牌價值要多。