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作為賺了930億美元,全球第一的IP,寶可夢新手游卻被國內(nèi)玩家痛批

2019-09-06 13:14    瀏覽量:加載中...

【游俠導(dǎo)讀】上個月29號,家喻戶曉的宇宙級IP、被譽為“真正的寶可夢系列續(xù)作”的手游《寶可夢大師》問世。本以為會好評如潮,結(jié)果這次寶可夢栽了個大跟頭。

  就是不喜歡,玩家也能友好的打高分:

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  更別提求而不得的Pokemon GO了。

  為什么到寶可夢大師這就這么慘呢?

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  還是期望越大,失望越大。

  第八世代《劍/盾》的差勁表現(xiàn),和寶可夢大師的宣傳,給玩家們極大的期待。

  而《寶可夢大師》制作方大大低估了玩家們的熱情,只想套個熱門IP,做個游戲掙點錢。趕上了正作“扶不起”,玩家恨鐵不成鋼的尷尬時期。這個定位是掙錢的游戲就成了宣泄口。不是大家不愿意為寶可夢花錢,是這種前后反差,難怪寶可夢玩家們鬧心然后給差評。

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  當(dāng)然,寶可夢大師的折戟不止是生不逢時,也有一定的必然性。

  曾經(jīng)有媒體對這次《寶可夢大師》的制作方DeNA做過采訪,可以發(fā)現(xiàn)一個有意思的地方:

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  《寶可夢大師》的制作方DeNA和版權(quán)方寶可夢公司都希望這個“宇宙級”IP在手游上能賺到錢。

  而任天堂目光更長遠。他們更希望《寶可夢大師》可以繼續(xù)擴大IP的受眾,長遠的維護品牌。

  賺錢從來都不是寒磣的事兒,但眼里只有短期效益,忽視了品牌自身的長期價值,最后反而是巨大損失。

  這是全球最值錢的IP——寶可夢收入930億美元。

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(數(shù)據(jù)來源:三文娛)

  《寶可夢大師》靠氪金賺到的那幾個錢,遠沒有口碑損失的品牌價值要多。

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