“不管你們的夢想有多么可笑,帶上它,給我高高地飛起來”
不知道有沒有同學曾經(jīng)有過“我也要做一個像樣的游戲,讓大家來玩!”這樣子的想法,又或者是曾經(jīng)開始過,后來咕咕咕了?
今天介紹的幾款正在測試的游戲,它們都是由一個人因為突發(fā)奇想,又或者心有執(zhí)念,花費了大量心(tou)力(fa)獨自制作出來的。制作名單上清一色的名字看得讓人心慌,那么肝帝們究竟做得如何呢?
《Combo》
這是一款極其挑戰(zhàn)智商的小游戲。游戲的玩法看上去似曾相識:棋子有亮與不亮兩種狀態(tài),點擊一個棋子,它與周圍的棋子都會改變狀態(tài),當全部棋子亮起時過關。
但是真的有那么簡單嗎?
這里的所謂“周圍”,并不是十字,而是豎排的相鄰棋子,也就是說,玩家在推算步驟的時候要自己把上一列的末尾和這一列的開頭接在一起。以前游戲的思維慣性會極大地干擾玩家的判斷和推算。
游戲現(xiàn)在包含關卡模式,無盡模式和方陣模式。在關卡模式中,操作的步驟數(shù)被限制,但時間不限,所以你大可以花上幾分鐘來細細地推算。(因為就算這樣你也推不出來)