“《長安十二時辰》無法成為《刺客信條》,
但它給予了玩家對中國《刺客信條》的美好想象”
2019年6月27日,改編自著名作家馬伯庸同名小說的網劇《長安十二時辰》在優(yōu)酷全網獨播。一石激起千層浪,《長安十二時辰》憑借其對歷史的忠實還原、優(yōu)質的服裝與道具設計、錯綜復雜的劇情、演員們炸裂的演技等要素,在現(xiàn)在這個雷劇頻出的互聯(lián)網時代迅速走紅。
在全網盛贊該劇的同時,玩家群體中——尤其是《刺客信條》的玩家們,有著不一樣的贊揚與期望。究其原因,便是《長安十二時辰》的靈感,來源于馬伯庸在知乎上關于“《刺客信條》背景設定”的回答。
(知乎上的回答依舊可查)
《刺客信條》,從2007年一直延續(xù)至今的熱門IP,育碧的看家旗艦,在全球范圍內有著數(shù)量龐大的玩家群體——中國自然也不例外。
縱觀所有的《刺客信條》相關游戲、漫畫、小說、電影等產品,玩家們體會過十字軍東征,感受過風流的意大利紳士,親臨過美國獨立戰(zhàn)爭,馳騁過廣闊的加勒比海……可是,玩家們遲遲沒有能夠體會到他們真正期盼的,中國的《刺客信條》。
其實,早在系列中最富盛名的“Ezio三部曲”中便已經出現(xiàn)了中國刺客的身影。2代里的六座傳奇刺客的古墓中,就有一座屬于來自中國的刺客,其名為魏宇。而在作為三部曲的收尾動畫短片《余燼》中,來自大明的中國刺客邵云更是直接與Ezio見面。也正是在此時,《刺客信條》系列里中國刺客的種子,便已埋下。
(來自大明王朝的中國刺客)
中國玩家,或者說,中國人,對于自己的文化有著極高的自豪感與歸屬感。中華文化是僅有的流傳至今沒有斷層的文化。這份自豪與榮耀和國內壓抑的游戲環(huán)境,共同構筑了群眾對中華文化游戲的呼聲。面對玩家對于中國刺客如此之高的呼聲,育碧自然不會無視。
在“Ezio三部曲”之后的《刺客信條3》中,玩家們操縱的主角康納便可以使用由邵云帶給兄弟會的中國武器——繩鏢,而這一武器也被繼承到了《刺客信條4:黑旗》中。
(雖然評價兩極分化嚴重,但《刺客信條3》依舊是優(yōu)秀的作品)
但僅僅是一個道具而已,哪能滿足中國玩家的要求。于是,育碧也在小心翼翼地補充中國刺客的設定。在2015年發(fā)行的《刺客信條編年史》三部曲中,將“中國篇”第一個發(fā)售。
到了2019年,中國作家燕壘生所著的小說《刺客信條:大明風云》發(fā)售。似乎,玩家們要求的中國刺客已經到來。
(《刺客信條編年史:中國篇》與《刺客信條:大明風云》都是被算入系列正史的作品)
然而,中國玩家們對中國《刺客信條》的期盼,遠不是一個橫版卷軸動作游戲以及一部衍生小說可以滿足的。中國的玩家們想要的,是具有中國背景且真正作為“3A”游戲存在的《刺客信條》。并希望在游戲里,能呈現(xiàn)出完全沒有西方對中國文化的刻板印象,原汁原味的中國風韻。
這也是為什么,在貼吧、微博、知乎等等平臺上,依靠玩家的想象而出現(xiàn)的中國刺客如此之多的原因。中華五千年歷史,從盤古開天辟地,到清末腐敗無能,玩家們天馬行空的想象力,創(chuàng)作了不輸于育碧的中國版《刺客信條》。