就是這個小腿肌肉形狀有點(diǎn)(臉不崩就好)…
游戲里面每對訓(xùn)練師精靈組合的 “拍組技能” 動畫做的也非常優(yōu)秀。
好了該說問題了…
這游戲壓根沒有捕捉系統(tǒng),甚至沒有獨(dú)立的精靈獲取。因?yàn)槔锩娴乃?ldquo;單位”都是訓(xùn)練師+精靈的組合。
獲取方式也變成了經(jīng)典手游模式——抽(氪)卡(金)。
宣傳片里的四大天王居然都可以靠氪金抽卡獲得…
不是說不讓手游賺錢,氪金抽卡對手游來說再天經(jīng)地義不過…
但這可是寶可夢…對于這個幾乎所有游戲前作都在主機(jī)上玩的IP來說,“氪金抽卡”這一系統(tǒng)讓老玩家非常不適…
當(dāng)然,寶可夢大師不是第一個有氪金系統(tǒng)的寶可夢手游。
但無論是國內(nèi)玩不到的《Pokemon go》還是玩具風(fēng)格的小品《方可夢》,游戲中的氪金只是一個調(diào)劑,帶來的收益也只是“少奮斗幾小時”,氪金系統(tǒng)不會都游戲玩法產(chǎn)生過度的影響。
但到了《寶可夢大師》這兒,一款卡牌收集游戲,不充錢可能真的很難玩下去,更何況還有經(jīng)典的“保底卡池需要付費(fèi)鉆石”。