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隨機(jī)元素滿滿的像素風(fēng)PVP游戲,為何公測后評分暴跌?

2019-09-06 13:11    瀏覽量:加載中...

【游俠導(dǎo)讀】用150分鐘的游玩,發(fā)現(xiàn)像素風(fēng)手游《原力守護(hù)者》評分暴跌的幾個大敗筆。一起來看看吧!

  在游戲中,不同的英雄有著不同的外觀和皮膚設(shè)定,同時還加入了一個設(shè)定:覺醒。

  每個角色都能夠通過類似卡池一樣的抽檢機(jī)制獲得對應(yīng)的碎片,積累到一定量之后,就可以對角色進(jìn)行覺醒,而這個功能,果不其然地能夠提升角色的屬性。

  這意味著什么?意味著如果我肯氪,我就能夠讓我的英雄在“屬性”上碾壓其他玩家。

  雖然游戲在初期給新手的獎勵非常豐厚,能夠輕松進(jìn)行幾十次的五連抽,也能夠?qū)υS多角色進(jìn)行覺醒,但是不要忘記這是一款競技游戲,如果連基本的數(shù)值在開始游戲前都不能夠做到對等,那還怎么玩?一把弓箭能夠贏過一把自動步槍么?

  也許通過超凡的操作和意識能夠做到反殺,但能做到的畢竟還是極少數(shù)。而游戲又沒有針對這點(diǎn)在匹配機(jī)制上進(jìn)行優(yōu)化,導(dǎo)致的就是經(jīng)常匹配到一些屬性高出玩家好幾倍的其他玩家,可以說絲毫沒有游戲體驗。

  撇開這個堆數(shù)值的覺醒系統(tǒng)不談,游戲中還存在著“氪金英雄”。由于游戲的卡池沒有所謂的保底,而有些英雄又只能通過卡池抽出,可能是為了獎勵這種“好不容易才抽到”的玩家們,氪金英雄異常的強(qiáng),幾乎一炮就能把人轟的七七八八,初始屬性也是比其他英雄要高出不少,而在匹配機(jī)制上并沒有對這類英雄做出限制。

  除了上述所說的存在“堆屬性”和“氪金英雄”以外,游戲在角色的設(shè)定上也是一反常態(tài)。游戲中的射手異常的強(qiáng),打的又遠(yuǎn),技能又帶位移,傷害高,血量也不賴,自從用了射手,我的勝率明顯提高了一大截。在游戲中,戰(zhàn)士的輸出跟刺客差不多,而刺客的移速卻跟法師差不多,這導(dǎo)致了一個非常尷尬的問題,戰(zhàn)士對上射手如果正面追趕,肯定是追不上的,就算用技能追上了,還沒射手高的傷害,先狗帶的也會是自己!

  不是我不行,“奈何對面有高達(dá)”??!在角色的定位和屬性設(shè)置這一塊,官方真的需要好好注意一下了,說好聽叫“出人意料”,說難聽就是“不合邏輯”。

  游戲官方確實有著自己的獨(dú)特玩法,隨機(jī)元素和野怪上陣的設(shè)定都令人眼前一亮,可是即使目前游戲公測了,還是有超多的不合理設(shè)定,影響游戲體驗的BUG等等,可以說游戲的完成度之低對于一款公測游戲來說,著實有點(diǎn)不應(yīng)該出現(xiàn),也難怪玩家們對他的評價一降再降。或許是因為經(jīng)費(fèi)不足所以著急上線,也可能是團(tuán)隊實力不足,不過不管怎么樣,都希望官方今后繼續(xù)優(yōu)化完善游戲挽回口碑。

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