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這款手游表面強調(diào)團(tuán)戰(zhàn),骨子里卻增加捏臉的神操作?

2019-08-19 16:18    瀏覽量:加載中...

【游俠導(dǎo)讀】說到“吃雞”,各位玩家一定不會陌生,以大逃殺為題材的游戲隨著時間的推移甚至出現(xiàn)了“不減反增”的趨勢,但同時“山寨”貨也接踵而至。

  說到“吃雞”,各位玩家一定不會陌生,以大逃殺為題材的游戲隨著時間的推移甚至出現(xiàn)了“不減反增”的趨勢,這也從側(cè)面印證了其熱門程度。

  但是目前市面上的吃雞類型游戲免不了被扣上“抄襲,山寨”的帽子,這光景就像好幾年前,電子游戲不發(fā)達(dá)時,“萬物起源CS”一樣,但從這種現(xiàn)象也能夠看出,在既定的游戲模式和快餐化的手游大背景下,想要做出自己的創(chuàng)新和特色,確實是一件不容易的事情。

  網(wǎng)易最近也發(fā)布了一款新的吃雞類型游戲,網(wǎng)易旗下在之前就已經(jīng)有兩款同類型游戲了,這款游戲和其他游戲又有什么樣的區(qū)別呢?今天,我給大家認(rèn)真細(xì)(to)評(cao)一下。

概念感十足的裝備設(shè)定

  雖然這并不是網(wǎng)易第一次出品吃雞類的游戲,相比較于其他吃雞游戲的背景設(shè)定大多為現(xiàn)代,在這款吃雞游戲中,我們能夠一眼就看到“新鮮玩意兒”。首先從游戲的設(shè)定來看,游戲的世界觀應(yīng)該設(shè)定在了近未來,這使得游戲游戲的整體格局有了更大的可能性,許多還是只存在于概念當(dāng)中的武器或者裝備都可以加入到游戲當(dāng)中。

  從一開始選角色的時候就能看到的“機械戰(zhàn)士”,進(jìn)入游戲后那架酷炫的運輸機,用獨特能量進(jìn)行攻擊的超能重武,可以在空中滑翔的滑翔翼和飛行器,這些概念性武器和裝備的加入都一定程度上提升了游戲的新鮮感。

霧化景深加持下的遠(yuǎn)景

  關(guān)于這款游戲的畫面就不得不提一嘴了,雖然近年來手游的發(fā)展確實非常迅速,各種端游引擎的運用早已經(jīng)不是什么罕見的東西了,達(dá)到了端游畫面水準(zhǔn)的手游也不在少數(shù),但是作為一款吃雞游戲,目前能夠媲美端游畫質(zhì)的確實不是很多,但是《量子特攻》在最高畫質(zhì)下的遠(yuǎn)景處理和陰影著實讓我有一種“驚艷”的感覺。游戲中的遠(yuǎn)景,結(jié)合了景深效果和霧化處理,看起來非常舒適,得益于游戲采用了較為卡通化的渲染使得草地和植被看起來有一種如水一般的“舒適感”。 

  雖然游戲的畫面感達(dá)到了讓人比較“舒服”的程度,在遠(yuǎn)景和陰影的處理上也確實下了一定功夫,但是人物的建模和貼圖的質(zhì)量確實是硬傷。人物建模,尤其是女性的建模,在游戲中移動時的擺動非常不自然,衣物和皮膚的貼圖也不夠精細(xì),場景中如果細(xì)看之下貼圖還是比較粗糙的,沒有做好曲面細(xì)分使得地面和貼圖看起來非常的扁平化,泛光和HDR的效果并沒有很好地在人物和場景畫面中得到很明顯的表現(xiàn)。

新增捏臉系統(tǒng),但這些臉型很“出戲”

  在《量子特攻》中,我們在剛進(jìn)入游戲后,可以對我們的角色進(jìn)行“深度定制”,從臉型,發(fā)型發(fā)色再到五官,都可以進(jìn)行細(xì)微的調(diào)整,這樣的捏臉系統(tǒng),一般情況下只存在于一些武俠類游戲或是模擬養(yǎng)成類的游戲當(dāng)中,把它搬進(jìn)這樣一款大逃殺游戲中別說也別有一番風(fēng)味,讓人完全停不下來。

  不過這里也要發(fā)一句牢騷,加入了捏臉系統(tǒng)確實是一件好事兒,能夠讓玩家自由發(fā)揮想象力,更加有代入感,雖然預(yù)設(shè)沒一個好看的,但是能進(jìn)行微調(diào)呀,可是人物臉型的骨骼是不是設(shè)計的有點問題,尤其是人物的顴骨,不管怎么樣都要往里頭靠,從側(cè)面看完全就是往里頭“夾”出了一個弧形的臉蛋,但是這樣的臉型在正面竟然看不到法令紋。

  “得益于”這神奇的臉部骨骼,無論我把臉部的肌肉如何往外往上拉伸,始終有一種嬰兒肥的感覺,以及女性人物的嘴唇,初始狀態(tài)下又厚又寬,雖然可以理解游戲最開始在東南亞服登錄,但是也得照顧一下國人審美吧,預(yù)設(shè)的女性形象,真的是讓人有點無法接受,相比之下男性形象則要帥氣的多。

游戲里的特殊動作有利有弊

  在以往的同類型游戲,也包括網(wǎng)易自己的兩款吃雞游戲中,除了跑步切換,下蹲,臥倒,跳躍,翻越這幾種常見動作以外就沒有其它的特殊動作了,但是在《量子特攻》中,我們卻能夠看到更加獨特的動作系統(tǒng)。

  其中最具實用性的應(yīng)該是翻滾,翻越和攀爬,翻越作為快速通過障礙物以及翻窗的動作自不必多說,翻滾則是一個非常合理的躲避動作,在射擊的時候加入這樣的動作不僅能夠靈巧地躲避敵人的攻擊也能夠更加方便地利用地形優(yōu)勢或是消耗敵方彈藥給自己創(chuàng)造進(jìn)攻機會。而攀爬作為一個特殊動作,其作用在于能夠抵達(dá)一些正常情況下抵達(dá)不了的高處,例如建筑物的頂端和樹木的頂端。這些動作的加入勢必會賦予游戲更加多樣的可玩性和戰(zhàn)術(shù)性質(zhì)。

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