而在音效方面,則是游戲目前的一塊“缺口”之一。在游戲的實(shí)際戰(zhàn)斗場(chǎng)景下,有許多角色的在技能釋放后的反饋音效并不是很清晰,在收到攻擊時(shí)的打擊感也不是特別強(qiáng)烈,同時(shí)在對(duì)戰(zhàn)時(shí),游戲的BGM節(jié)奏過于強(qiáng)烈,電子音的鼓點(diǎn)并不太適合作為戰(zhàn)斗時(shí)的BGM,雖然游戲的戰(zhàn)斗主打快節(jié)奏,但過于明顯的BGM反而有點(diǎn)喧賓奪主的感覺,在聽覺上不容易讓玩家沉浸到戰(zhàn)斗中。而除了戰(zhàn)斗音效,目前來說每個(gè)角色還都沒有語音,只有單純的文字介紹,可以說在音效這一塊,是游戲的一大缺口。
教不會(huì)新手的新手引導(dǎo)
除了音效和畫面,在新手引導(dǎo)方面,同樣又是游戲的一個(gè)缺口。當(dāng)我第一次進(jìn)入游戲的時(shí)候,除了提示框和文字以外,完全沒有更多的介紹,直接讓我選擇三個(gè)模式當(dāng)中的一個(gè),讓我著實(shí)有些摸不著頭腦,想著可能進(jìn)入游戲后才會(huì)有教學(xué),點(diǎn)擊進(jìn)入游戲后才發(fā)現(xiàn),游戲僅僅告訴你如何移動(dòng),攻擊,釋放大招和技能,除此之外,只能靠玩家“自主學(xué)習(xí)”。
而游戲中的一大特色“隨機(jī)道具”,游戲在新手引導(dǎo)方面完全沒有提過,剛進(jìn)入游戲后看著地圖上的圓形球球一臉懵逼,撿起來后也沒有任何提示,只能通過自己釋放,或是長(zhǎng)按對(duì)應(yīng)的圖標(biāo)查看文字說明,但是一旦點(diǎn)擊了圖標(biāo)就只能釋放不能取消,這也可以說是游戲一個(gè)不太人性化的地方。所以在新手引導(dǎo)方面,游戲確實(shí)沒有給予玩家足夠的信息,雖然說讓玩家自己體驗(yàn),找到適合自己的角色和英雄不失為一種方法,但是對(duì)于許多新手玩家來說,還是非常摸不著頭腦的。單獨(dú)看游戲的新手引導(dǎo),似乎只教會(huì)了玩家一件事:如何選擇模式進(jìn)行游戲。
被“高達(dá)”一炮轟崩潰的平衡性
接著,我們來談?wù)劯雍诵囊稽c(diǎn)的東西:平衡性。作為一款PVP游戲,自然是以競(jìng)技為主,而競(jìng)技游戲中最關(guān)鍵的設(shè)定就是平衡性。在游戲中,目前共有19個(gè)英雄,分類和大部分的PVP游戲一樣,分為戰(zhàn)士,法師,射手,每個(gè)英雄都有著自己的特點(diǎn)和獨(dú)特的技能??此坪孟窈痛蟛糠值腜VP游戲一樣沒什么大問題,頂多存在一些技能強(qiáng)度偏差問題,但是事實(shí)卻是游戲的平衡性大有問題。