而在游戲中選擇并進(jìn)入了戰(zhàn)場,才是“沉浸感”營造真正的開始,游戲的玩法是所有競技對戰(zhàn)玩家都非常熟悉的占點奪旗模式,在地圖設(shè)計上本該講究“平衡”之道,但《戰(zhàn)意》的地圖設(shè)計第一眼看上去卻非常的“不平衡”。
幾個點位就像是被設(shè)計者隨意點在地圖上,毫無章法可言,但是研究這些點位的分布,我們才能發(fā)現(xiàn)設(shè)計者對于“沉浸式古戰(zhàn)場”的精妙理解。游戲中的點位一般遵循這幾個放置要點:戰(zhàn)場中視野良好的某處高地、幾條交通要道的匯集點和一些倚靠這天險絕地的位置,而這些要點用古代兵法中的術(shù)語來總結(jié),無疑就是“易守難攻”和“兵家必爭之地”。
視野良好的高地可以搭配防守器械,不僅可以快速掌握戰(zhàn)況,也能對敵人造成效果非常好的打擊;我們需要依靠戰(zhàn)場中的幾條交通要道進(jìn)行快速行軍,靠近我方的樞紐是必須奪下的,靠近敵方的樞紐是必須截斷的;而在分?jǐn)?shù)結(jié)算制的奪點游戲里,倚靠天險易守難攻的地方也是非常重要的“分?jǐn)?shù)來源”。
這種最為真實的戰(zhàn)場設(shè)計非常有效的降低了“游戲感”而提升了“真實感”。
配上一窩蜂、燃燒投罐器、強(qiáng)弩、云梯等古代攻守城器械,在幾場對戰(zhàn)后,就能讓玩家體會到《戰(zhàn)意》的“沉浸感”。