《寂靜嶺》里的名字凈是些詹姆斯、瑪利亞這樣的歐美風(fēng),角色也是金發(fā)碧眼的老外,主角還能用電鋸和怪物對剛,一點都不弱,感覺不太像日式恐怖啊。
然而骨子里的《寂靜嶺》是個非常純正的日式恐怖游戲。
就拿系列巔峰的二代來舉個例子吧。
當(dāng)時,用“潛意識”來構(gòu)建游戲世界的理念非常超前。假設(shè)你眼前發(fā)生的一切,都是由于精神不穩(wěn)定而導(dǎo)致的“幻覺”,而你很難擺脫它。
濃霧彌漫、沒有人煙的小鎮(zhèn)上,只有主角一個人在游蕩。迷霧中藏著的,不止有幻覺化成的異形怪物,還有令人絕望的故事真相。
我們眼中所見,加上出色的聲效和音樂,創(chuàng)造出了壓抑又迷幻的游戲氛圍。而且劇情還在結(jié)尾升華了游戲的主題,令人印象非常深刻。
這種講故事的調(diào)調(diào)和氛圍感,簡直不能更日式了。
依然是PS2時代。《寂靜嶺》之父后來加入索尼給PS2做了個《死魂曲》,同樣是日式恐怖中的佼佼者。
這個作品在設(shè)定上相當(dāng)出彩,改編自現(xiàn)實中日本的一起兇殺事件,這個噱頭就足以倍增驚悚感。
游戲?qū)⒄H藖G到一個滿是活死人的村落,很tm嚇人是吧?游戲結(jié)局會讓你從另一個角度里看到恐怖的“真相”:
活死人的視角里,你才是那個恐怖的殺人兇手。
簡直和之前我們介紹過的《沙耶之歌》設(shè)定如出一轍,這放在能自由行動的冒險游戲里,代入感直線飆升,玩過的人都說冒冷汗。
要知道,《死魂曲》的畫質(zhì)在當(dāng)年稱得上3A了,主角一行人和敵人的建模都基于真人來制作,真實感很足。
不過也正是當(dāng)年,技術(shù)力還不如現(xiàn)在厲害。所以建模質(zhì)感沒你們想象中那么好,或者說,差了不止半點。