根據(jù)GamingINTEL的報(bào)道,他們收到一名匿名業(yè)界人士的爆料,這名消息源此前準(zhǔn)確地透露了游戲5月30日的公布時(shí)間以及10月的發(fā)售窗口,而這次他給出的新信息則是:今年的新作《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》將不再具有PS平臺(tái)優(yōu)先獨(dú)占內(nèi)容。
這位線人是這么描述的:“今年將會(huì)發(fā)生很多變化,我不認(rèn)為PS平臺(tái)還會(huì)擁有優(yōu)先獨(dú)占權(quán)。”
所謂優(yōu)先獨(dú)占權(quán),指的是PS4平臺(tái)在過去幾年(從15年開始)中,對(duì)《使命召喚》作品如《黑色行動(dòng)3/4》、《二戰(zhàn)》的新內(nèi)容和更新享有的30天限時(shí)獨(dú)占。雖然PC和Xbox平臺(tái)在30天后還是能體驗(yàn)到同樣的內(nèi)容,但這一個(gè)月的獨(dú)占時(shí)間足以吸引成噸的死忠玩家購買PS4。這也是索尼和動(dòng)視達(dá)成的重要合作之一。
而似乎微軟和索尼官方也不再暗示PS平臺(tái)的限時(shí)獨(dú)占了。微軟的Xbox官方賬號(hào)在第一時(shí)間就轉(zhuǎn)發(fā)了《使命召喚》推特的預(yù)告內(nèi)容,而PlayStation則是在商店上線了游戲的標(biāo)簽頁面。
Xbox第一時(shí)間轉(zhuǎn)發(fā)推特
PS商城上線了新作頁面
當(dāng)然現(xiàn)在一切還都只是猜測,沒人知道微軟為了達(dá)成共同發(fā)布付出了多少代價(jià),但考慮到Xbox在2014年前也曾和動(dòng)視達(dá)成協(xié)議享有過足足5年的平臺(tái)獨(dú)占優(yōu)先,雙方的談判真要是開展起來一定不會(huì)困難。
《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》將于北京時(shí)間5月31日凌晨2點(diǎn)準(zhǔn)時(shí)公開,我們也將第一時(shí)間進(jìn)行跟蹤報(bào)道。
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對(duì)于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢更新正面迎戰(zhàn)。