無限試錯:欣賞自己在錄像帶里的飄逸身姿吧!
作為一款動作游戲,《武士:零》在很多時候也擁有著解謎游戲的特質(zhì)。
并不以平臺跳躍為核心,也不會引導(dǎo)你去進(jìn)行華麗的連招。在“一擊死”的系統(tǒng)下,整個游戲容錯率本身就相當(dāng)之低,再加上敵我的招式和動作之快讓人目不暇接,我們的主角也很難做到一次應(yīng)對太多敵人……
在這種設(shè)計框架下,利用“死亡”來反復(fù)倒帶試錯,找出每一個關(guān)卡中自己認(rèn)為的最優(yōu)解,并且最終達(dá)成通關(guān),就成為了《武士:零》的主要玩點。每一個關(guān)卡都存在多種路徑和多種解法,你可以選擇更好的進(jìn)攻路線,一氣呵成的解決所有敵人;也可以選擇依靠翻滾、子彈時間和彈刀來和敵人硬碰硬。在《武士:零》的所有關(guān)卡里,這兩種選擇都是行之有效的,全憑你的喜好來進(jìn)行選擇。
當(dāng)然,雖然這一次我們操控的“龍王”是一位職業(yè)殺手,只擁有一把武士刀作為常規(guī)武器的他,在面對持有槍械的敵人時也可以就地取材,在場景中拾取各種投擲道具,包括啤酒瓶、菜刀、遙控炸彈、煙霧彈等等,各類道具的不同效能可以對戰(zhàn)斗帶來不小的助益,這也算是游戲的一個趣味所在。