電子游戲廠商常常會在游戲發(fā)售前用炫酷好看的預(yù)告片來博取玩家的眼球,不過有時候這些預(yù)告片的表現(xiàn)效果太好,以至于游戲本身根本達不到那種程度,結(jié)果最終發(fā)售后就會被玩家吐槽“縮水”。那么都有哪些比較著名的游戲“縮水”案例呢?讓我們一起來看看吧~
《無人深空》
《無人深空》的情況極為特殊,它的首次亮相十分驚艷,給玩家們展示了一個充滿奇異外星生物的星球和一個遍布宜居行星的宇宙。后來的截圖里還展示了巨大的太空艦隊和史詩般的太空戰(zhàn)爭。但最終發(fā)售的游戲卻十分空洞,階段化隨機生成的痕跡十分明顯,問題是隨機生成的基本素材較單一,游戲內(nèi)容重復(fù)性較高,宣傳片里有趣且壯觀的場面根本無處可尋。幸運的是,Hello工作室在游戲發(fā)售后繼續(xù)不懈努力,對《無人深空》進行了大幅更新改善,內(nèi)容和畫面都有明顯提高。
《看門狗》
《看門狗》最初亮相于E3 2012,當(dāng)時為大家呈現(xiàn)了非常震撼的光影效果和一個繁忙的開放世界。街道上的行人和車輛都非常多,風(fēng)能夠吹動大多數(shù)輕柔的物體,包括主角的大衣。但游戲最終發(fā)售的時候完全是兩個樣子,基本上看不到動態(tài)光影,NPC數(shù)量也不多。如果用頂配PC,開啟全特效的話,勉強能看到一些宣傳片的影子,但大多數(shù)玩家都覺得自己收到了欺騙。所以也難怪《看門狗》在國內(nèi)也有“縮水狗”的稱號。
《彩虹六號:圍攻》
《彩虹六號:圍攻》經(jīng)歷的是一段扶搖直上的成長路線,在2014年首次展示的時候,宣傳片給人感覺實在強調(diào)實時環(huán)境破壞,而且也展示了許多動態(tài)光影和反射效果。《彩虹六號:圍攻》的首發(fā)狀態(tài)絕非完美,雖然拆墻的核心功能從那個時候就已經(jīng)實現(xiàn)了,但視覺效果則是以肉眼可見的程度縮水,相信沒人愿意回憶起曾經(jīng)的人質(zhì)長什么樣。好在如今的《彩虹六號:圍攻》已經(jīng)成長為畫面和游戲性齊飛的優(yōu)秀作品。
《黑暗之魂2》
《黑暗之魂2》在三部曲中的地位最低,不僅場景設(shè)計出現(xiàn)倒退,而且畫面也沒能達到宣傳片里的水準。雖然玩家評價并沒有特別崩,但最令人不解的是,在2013年4月份發(fā)布的試玩demo里的角色細節(jié)、粒子效果、環(huán)境材質(zhì)等畫面要素,都要比完整版游戲更好。怎么說好呢,別人縮水是用宣傳片作參考,而《黑暗之魂2》縮水是用試玩demo作參考,怎么突然感覺From工作室就連縮水也縮的這么有誠意呢?