《圣歌》
其實(shí)《圣歌》玩起來(lái)和當(dāng)初E3 2017視頻里看上去很接近,只不過(guò)有很大部分的環(huán)境細(xì)節(jié)和野生動(dòng)物都不見(jiàn)了。比較重要的是當(dāng)初說(shuō)好了全地圖無(wú)縫銜接,但事實(shí)上《圣歌》玩家需要頻繁載入,游戲體驗(yàn)斷斷續(xù)續(xù),根本談不上無(wú)縫。
《除暴戰(zhàn)警3》
《除暴戰(zhàn)警3》堪稱(chēng)今年微軟的第一大笑話(huà),經(jīng)手的開(kāi)發(fā)組有Sumo Digital, Reagent Games, Cloudgine, Ruffian Games 和Certain Affinity等小組,宣傳視頻號(hào)稱(chēng)用云技術(shù)打造前所未有的環(huán)境破壞,但事實(shí)上的游戲表現(xiàn)和一款PS3游戲差不多,所謂的云計(jì)算環(huán)境破壞也根本看不到影。
《巫師3:狂獵》
CDPR雖然當(dāng)時(shí)并不承認(rèn)《巫師3:狂獵》的實(shí)際游戲畫(huà)面比E3 2013宣傳視頻有所降質(zhì),但事實(shí)上火焰和煙霧的效果、衣物材質(zhì)和人物細(xì)節(jié)都有明顯縮水。好在這些縮水的地方都瑕不掩瑜,《巫師3》始終都是最偉大的RPG之一。
《殺戮地帶2》
《殺戮地帶2》首次亮相于E3 2005,當(dāng)時(shí)的畫(huà)面真實(shí)度首屈一指,而且當(dāng)時(shí)索尼的Ken Kutaragi表示這段實(shí)際游戲畫(huà)面是在一臺(tái)PS3上實(shí)時(shí)運(yùn)行出來(lái)的。但事實(shí)上這段試玩demo運(yùn)用了大量預(yù)處理特效,并不代表硬件性能,更不代表最終游戲畫(huà)面。