《異形:殖民軍》
這款游戲在縮水界可是出了名的鼻祖級(jí),直接讓玩家以欺騙消費(fèi)者為由發(fā)起集體訴訟?!懂愋危褐趁褴姟吩?013年發(fā)售的之前賺足了期待,但游戲效果從畫面效果到氣氛感受全都與宣傳片大相徑庭,根本沒能抓住《異形》電影的精髓。這部作品的失敗也導(dǎo)致了很長(zhǎng)時(shí)間以內(nèi)都沒有其他游戲開發(fā)組敢再開發(fā)其他《異形》同名游戲。
《白騎士物語(yǔ)》
Level-5工作室公布的《白騎士物語(yǔ)》亮相宣傳視頻用一流的動(dòng)畫制作技巧呈現(xiàn)出一段驚艷的畫面,但等到2008年再公布一段宣傳視頻的時(shí)候,游戲看上去就非常不一樣了。角色細(xì)節(jié)不在一個(gè)層次,場(chǎng)精材質(zhì)和光影效果也明顯縮水。
《全境封鎖》
《全境封鎖》的亮相也很驚艷,在一個(gè)無(wú)縫銜接的開放世界中同時(shí)進(jìn)行PVE求生和PVP挑戰(zhàn),再加上對(duì)大都市破敗以后的場(chǎng)景刻畫,讓軍事題材愛好者無(wú)限神往?!度撤怄i》從演示視頻到最終首發(fā)效果的縮水也十分明顯,材質(zhì)細(xì)節(jié)、天氣效果、人物細(xì)節(jié)等都有明顯縮水,但考慮到在線分享世界的本質(zhì),為了確保流暢的畫面表現(xiàn),縮水也是意料之中。而且最令人感到意外的可能是《全境封鎖》在玩法上的轉(zhuǎn)移,如今已經(jīng)變成了一款刷子游戲。
《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》
《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》首次展示“實(shí)際玩法”是在2016年的E3大戰(zhàn)上。當(dāng)時(shí)玩家們就已經(jīng)吸取教訓(xùn)了,許多人都懷疑后續(xù)會(huì)存在縮水現(xiàn)象。但到了同年年末的TGA 2016頒獎(jiǎng)典禮的時(shí)候,展示的實(shí)際玩法視頻就已經(jīng)開始縮水了。BioWare最后交出的答卷大家有目共睹,縮水不僅限于畫面特效,也體現(xiàn)在各種漏洞和錯(cuò)誤,以及鬼畜的角色表情上。
《Atlas》
這部作品離我們很近,就在去年的TGA 2018頒獎(jiǎng)典禮上,《方舟:生存進(jìn)化》的開發(fā)組向我們展示了他們的新作,《Atlas》。本作脫離了恐龍題材,來(lái)到了一個(gè)奇幻的海盜世界。而且本作將允許超過(guò)4萬(wàn)人同時(shí)在線。聽上去簡(jiǎn)直是夢(mèng)幻游戲。但猜猜這回是什么情況?《Atlas》事實(shí)上只是換皮的《方舟:生存進(jìn)化》,而且實(shí)際上的游戲內(nèi)容只是無(wú)數(shù)小時(shí)的刷材料,辛辛苦苦攢的素材隨隨便便就會(huì)付之一炬,簡(jiǎn)直太好玩了。