《輻射76》
在《輻射4》里混跡那么多年以后,我們必須承認(rèn)《輻射76》的畫面看起來還是稍微好一點的。前提是你得忽略首發(fā)版的各種畫面錯誤、卡頓現(xiàn)象等。而且回顧一下Todd Howard當(dāng)初在E3 2018上承諾的全新渲染、光影、地形技術(shù)、16倍細(xì)節(jié)度之類的鬼話,也還是很有意思的。
《孤島驚魂3》
《孤島驚魂3》最經(jīng)典的Vaas過場動畫讓人十分難忘,其實這些過場動畫的畫面要比E3 2011上公布的還精美,但問題是實際游戲過程中的環(huán)境材質(zhì)、武器材質(zhì)、水體反射等效果都有明顯降質(zhì)。這也是為了性能表現(xiàn)而做出的畫質(zhì)犧牲,可見育碧這一開發(fā)常態(tài)已經(jīng)源遠(yuǎn)流長了。
其實除了以上15部游戲外,還有一些其它作品也存在發(fā)售時“縮水”的情況,比如去年的《正當(dāng)防衛(wèi)3》、今年的《Jump大亂斗》等最初的表現(xiàn)也是不能令人滿意。不知道大家對游戲“縮水”有何看法呢?