至今無人超越的王者
說到健身游戲,相信大多數(shù)人第一印象就是跳舞機。盡管運動游戲發(fā)展至今,但跳舞機依然是運動游戲界的“一哥”,從出道到二十年過去后的現(xiàn)在,它也依然是一個街機廳的必備項目。標準的Dance Dance Revolution街機,一共由機箱和舞蹈臺兩部分組成,其本身龐大的身材也將其限制在街機上。
不過當初的科樂美眼界十分開闊,并沒有只將視線定死在如日中天的街機上,而是將它移植陸續(xù)發(fā)布了PS等版本。再結(jié)合配套的電子毯后,整款游戲在不損失游戲性的同時大大提高了便捷性,這也使得其走進了世界各地,老一點的幼貓貓應(yīng)該還記著國內(nèi)的跳舞毯熱潮。
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而在“運動”方面,跳舞機也是無人能敵,除了在科樂美本身舉辦的電子競技比賽Konami Arcade Championship中被劃分為電子競技項目之外,2004年,Dance Dance Revolution更是在挪威成為了一項正式體育項目。
挪威的錦標賽分為兩個部分,首先是小組賽,每個小組取前2或3名晉級。在接下來的淘汰賽中,每輪回合比賽得分最低的玩家將被淘汰。所使用的計分規(guī)則,也是基于選手所跳歌曲的分數(shù)總和來判定。有些歌曲是隨機選擇的,這部分是要求所有選手都要跳。而有些歌曲選手就可以自由選擇,而因為有些歌曲更難,但是比其他歌曲得分更高,這也使得比賽多了一些策略性。
彎路
當然,沒有什么事業(yè)是一帆風順的。就和科樂美游戲做一半去開健身房一樣,在以前傳統(tǒng)健身行業(yè)就將視線看向了健身游戲。
這事要從一名閑的沒事并且喜歡運動的物理學教授戴維斯(Davies)開始說起:起因是教授在閑暇時間去健身時,發(fā)現(xiàn)傳統(tǒng)健身設(shè)備浪費了人們運動時所消耗的能量(教授,要不你宣傳人們?nèi)シN地算了),于是他構(gòu)思了一種系統(tǒng),來使得人們在蹬運動自行車時產(chǎn)生的能量有所反饋。也就是Exertris互動運動自行車。
而這款“巨型游戲機”上的游戲和其他自行車游戲不同,它上面并非只是單純模擬了自行車運動,而是有卡牌游戲(移動卡牌需要蹬動自行車)、橫版射擊游戲(火力越高自行車蹬動的阻力越大)、消除游戲(自行車運動可以減緩方塊下落速度)等。
是不是聽起來很棒?而且它用的還是當年風靡全球的Windows XP系統(tǒng),就連比爾蓋茨也很看好它,無數(shù)的玩家也很向往。然而在2005年,公司倒閉了。
究其原因,首先是當時正處于互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟泡沫、911事件等接連發(fā)生的特殊事件點的影響使得融資困難。其次更主要的原因便是:對于一個“游戲機”來說成本太高了。其限制比跳舞機更高,而且造價也更加高昂,在量產(chǎn)了一些之后,因資金無法維持生產(chǎn)開發(fā),公司宣布破產(chǎn)。