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游戲雜談 是IGN6.8分的“擱淺” 還是滿分的新生

2019-12-17 10:21    瀏覽量:加載中...

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“你是我的連接過去的道路,也是他們通向未來的橋梁”

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(主角山姆和懷里的BB)

  之前,海量的游戲圈消息里常常會有一個名字的身影—《死亡擱淺》。從制作人小島秀夫脫離科樂美后好幾年的神秘“畫餅”,到忠實“島學家”望眼欲穿的煎熬等待,再到游戲發(fā)售的討論熱議,它顯然已成了今年最受期待的游戲之一。

  但另一方面,“IGN評分6.8”,“枯燥又單調(diào)快遞模擬器”…諸如此類的消息似乎又給我們的熱情澆上了冷水,玩家在是否入手的疑慮和猶豫間徘徊。當輿論平靜下來,玩家花上時間逐漸深入它的全貌后,不妨再來試著看看《死亡擱淺》究竟是一款怎么樣的游戲?

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(游戲海報中的“冥灘”)

災(zāi)難與生命的沖突,科技與原始的碰撞

  灰暗荒蕪的碎石大地,與生意盎然的草甸相間;水平線的盡頭,高聳入云的雪山峰在朦朧中若隱若現(xiàn);幽深蔥郁的蔽天森林后,藏著富有科技感的中轉(zhuǎn)站;分隔曠野的湍急河流上,橫跨一座3d打印制作的橋梁……

  在精致3A級別荒原畫面的沖擊下,游戲讓玩家仿佛置身于那個經(jīng)歷災(zāi)難又艱難重生的末世,而一切都源于一場全球各地無端產(chǎn)生的“大爆炸”。爆炸發(fā)生時一切都如蒸發(fā)般消失,除了一種被命名為“開羅爾”的全新物質(zhì)。

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Death Stranding
死亡擱淺
  • 上市時間:2019年11月08日
  • 制作發(fā)行:Hideo Kojima/Hideo Kojima
  • 游戲類型:動作游戲ACT
  • 游戲語言:英文,中文
  • 評分高于0%的動作游戲ACT
  • 獲得0%的玩家推薦
  • 在Steam中獲得特別好評
玩家評分:
8.2極品

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