在國(guó)內(nèi),Roguelike這個(gè)詞語(yǔ)越來(lái)頻繁的出現(xiàn)在玩家的視野里,世界各地的獨(dú)立游戲作者們貌似也對(duì)著這類(lèi)游戲有著某種偏愛(ài)。
要說(shuō)到國(guó)內(nèi)玩家Roguelike游戲的啟蒙作,想必大多數(shù)人都不是其起源《Rogue》,而是某個(gè)光著屁股的小人——《以撒的結(jié)合》。
《以撒的結(jié)合》到底有多成功應(yīng)該不需要多說(shuō),在《以撒的結(jié)合》宣布停止更新的兩年之后,粉絲們期待很高的前傳作品《損友傳奇》終于發(fā)布了。而以撒的作者E胖并沒(méi)有讓粉絲們失望,《損友傳奇》也繼承了《以撒的結(jié)合》很多的“特點(diǎn)”。
有“味道”的游戲玩法
《損友傳奇》和以撒一樣是一款Roguelike游戲,游戲之中玩家們不斷玩下去的動(dòng)力來(lái)源于是通過(guò)達(dá)成各種條件來(lái)不斷的解鎖全新的內(nèi)容以及隨機(jī)性。不過(guò)《損友傳奇》的游戲玩法卻和需要一定操作需求的以撒不同,變成了更加親民的三(四)消游戲。