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游戲雜談 智慧與反應雙重考驗 從警察故事到模擬CQB

2019-12-22 11:50    瀏覽量:加載中...

游俠網(wǎng)

“這可不是什么“突突突”的射擊游戲“

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  說起室內(nèi)反恐,筆者相信大多數(shù)玩家第一時間想到的,應該都是《彩虹六號:圍攻》,俄式救援,人質殺手,爆破拆遷,這大概就是很多玩家的印象。但室內(nèi)作戰(zhàn)可不止這么簡單,很多人入坑彩虹六號,就是沖著硬核戰(zhàn)術對抗來的。

  而這個部分,我們一般將其稱為CQB,那么今天這篇文章我們就來聊聊CQB這個大類,以游戲測評為主,挖掘一下這個游戲類型。

何為CQB

  在評測今天的游戲之前,我們先來了解一下,何為CQB。

  CLOSEQUARTER BATTLE,這是CQB的全稱,一般稱之為室內(nèi)近距離戰(zhàn)斗,包括但不限于各種近身格斗技巧、槍械的配備、裝備佩帶、人員編組、戰(zhàn)斗位置、火力配置、走位、隊形、通信及其他先進電子器材的應用等。而有一點大家是要知道的:不是所有在室內(nèi)發(fā)生的戰(zhàn)斗都是CQB,同樣的,不是所有室內(nèi)近距離游戲都能被簡單的稱為CQB游戲。我們在《彩虹六號:圍攻》的新手教程關可以看到明顯真實CQB作戰(zhàn)的影子,但隨著新干員新機制的推出,平衡性愈發(fā)難以協(xié)調(diào),《圍攻》的發(fā)展越來越趨向“魔法反恐”。

  所以筆者認為圍攻的新手教程部分,是對現(xiàn)實中的CQB戰(zhàn)斗的復刻;而圍攻的rank和休閑等競技部分,則更偏向于CQB的本義,即室內(nèi)近距離戰(zhàn)斗。

  真實的CQB戰(zhàn)術有三大要素:速度(speed),出其不意(surprise)和兇悍的進攻(agressive)?!毒旃适隆分心依诉@三點,強調(diào)對真實CQB戰(zhàn)斗的模擬,更加的硬核。

速度,出其不意與兇悍進攻

  《警察故事》這款游戲完成度相當不錯,在劇情上選擇了倒敘的方式,從主角搭檔的視角回憶曾經(jīng),揭露這座城市的黑暗。雙角色的設計也讓CQB中的很多戰(zhàn)術得以實現(xiàn),在拓展了游戲可玩性的同時,也無法避免的提高了上手難度。

  在單人游玩的劇情模式下,由空格鍵控制的戰(zhàn)術裝備選擇,是游戲玩法的核心。從撬鎖到管窺鏡,戰(zhàn)術裝備的使用是難點也是其成為模擬CQB的關鍵。兩個角色之間的配合交互也是由空格鍵來實現(xiàn),單人模式下也可以完成交叉掩護等操作。當然,CQB的三要素,也在游戲中體現(xiàn)的淋漓盡致,接下來筆者將講述《警察故事》是怎樣從玩法層面實現(xiàn)這三個要點的。

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Police Stories
警察故事
  • 上市時間:2019年09月20日
  • 制作發(fā)行:Mighty Morgan/Mighty Morgan
  • 游戲類型:動作游戲ACT
  • 游戲語言:中文,英文
  • 評分高于0%的動作游戲ACT
  • 獲得0%的玩家推薦
  • 在Steam中獲得特別好評
玩家評分:
9.4神作

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