“碎片化敘事的故事敘述者不是作者,而是玩家。”
對于單機(jī)游戲愛好者來說,《黑暗之魂》系列絕對是“最佳電子游戲”之一,出色的戰(zhàn)斗和刁鉆的難度為這個已經(jīng)完結(jié)的系列游戲打上了“特立獨(dú)行”的標(biāo)簽。盡管游戲中處處都是逆潮流的惡意設(shè)計,但是大批大批的玩家依舊前仆后繼地投入這個充滿“漆黑的絕望、痛苦的死亡、無盡的輪回”的世界。
但是《黑暗之魂》值得夸耀的并不只是這些,想要成功營造一個擁有沉浸式體驗(yàn)的世界,那么對于這個世界的描述是必不可少的。今天我們就要從《黑暗之魂》入手,聊聊近年來在游戲行業(yè)逐漸興起的“碎片化敘事”。
從《黑暗之魂》入手
如果上來就開始嚴(yán)肅地名詞解釋、定義、解說未免太過刻板,不如就從我們的好朋(lao)友(zei)宮崎英高創(chuàng)造的這個龐大世界切入我們今天的正題。
《黑暗之魂3》中有一個廣為人知的角色,那便是因?yàn)槊侄淮罅空軐W(xué)迫害的伊魯席爾BOSS——教宗沙力♂van(沙力萬)。在游戲中,玩家擊敗沙力萬可以獲得他的靈魂,繼而在放逐者魯?shù)浪固巸稉Q他的兩把武器“制裁大劍”和“罪業(yè)大劍”。
(制裁大劍)
(罪業(yè)大劍)
以及玩家在DLC1畫中世界可以拿到(與沙力萬相關(guān)的)這樣一個法術(shù)。
(法術(shù):冰冷武器)