同樣粗糙的建模,同樣稀爛的游戲性,同樣醒目的充值入口。
這時(shí)候,我們才發(fā)現(xiàn),天馬時(shí)空所設(shè)想的路線,與我們所想的“做好游戲”的路,完全相反。
它從未想過利用IP打造一款《F/GO》式的“國(guó)民級(jí)”手游,它只是通過購買熱門IP版權(quán)改編進(jìn)行發(fā)售,借助IP的熱度,爭(zhēng)取在短時(shí)間內(nèi)IP能夠帶來收益。
現(xiàn)在,我們應(yīng)該可以回答最初提出的問題了——在這3.1的低分背后,《一拳超人:最強(qiáng)之男》究竟出了什么問題?
答案其實(shí)很明顯,《一拳超人:最強(qiáng)之男》其實(shí)根本沒出任何問題。
既沒有原作方面的過多參與,也沒有資金帶來的壓力,甚至宣傳和營(yíng)銷可以當(dāng)做典型案例來學(xué)習(xí)。作為游戲廠商來講,不敢說多么出色,至少也是無功無過,畢竟開發(fā)游戲的目的就是賺錢。但作為玩家,作為粉絲,看著自己心愛的作品毀在游戲上,多少也會(huì)覺得憤怒。
只是用粉絲和口碑換錢,真的值得嗎?
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