即便圍繞著傳統(tǒng)平臺的產(chǎn)業(yè)鏈開始變得模糊,但是V社和Epic仍會將其他平臺淘汰,并且很難會看到這兩者誰將在“戰(zhàn)爭”中勝出。明年將是希望看到一些重大問題的答案:Epic是否會繼續(xù)實施其專有的策略,它能否及時更新設(shè)置其商店功能?Steam似乎感受到了來自Epic的壓力,它會否繼續(xù)嘗試改進(jìn)新的功能和想法?游戲開發(fā)人員又能否在其中找到平衡點?
正如索尼和微軟之間在發(fā)布新主機(jī)時的刀光劍影,PC成為主戰(zhàn)場,是企業(yè)之間競爭的原動力。明年主機(jī)將再次嘗試挑戰(zhàn)高端PC的畫質(zhì)水平,還將會帶來新的游戲,這將進(jìn)一步推動PC硬件的發(fā)展。
以前的村子又回來了
“別人出國是雅思托福,刀樂哥是背了五個單詞就敢勇闖美利堅了。”
“你的頭頂怎么尖尖的”“那我問你”