Epic
Epic和Steam之間的競爭花了一年時間,即便Epic有著石頭般堅韌的腳踝,但是它在這一年中還是走的跌跌撞撞。當然,Epic在獨占和鎖區(qū)上面取得了成功,也因此吸引了一批如《無主之地3》之類的獨占游戲。
Epic打破了開發(fā)者和平臺之間70∶30分成的行業(yè)標準(Epic 88∶12)。“30%的平臺抽成通常會超過游戲開發(fā)者的利潤,這對于開發(fā)人員和發(fā)行商來說都是難以接受的。” Epic創(chuàng)始人Tim Sweeney在6月份表示,讓游戲開發(fā)者獲得更多利潤,以此來投資開發(fā)更多新的游戲而且還能降低游戲的價格,對于定期購買游戲的玩家來說是一件好事。當然這并不代表Epic所做的事都是大公無私的,畢竟它也是一家需要盈利的大型企業(yè)。
以前的村子又回來了
“別人出國是雅思托福,刀樂哥是背了五個單詞就敢勇闖美利堅了?!?/p>
“你的頭頂怎么尖尖的”“那我問你”