將《火鳳燎原》的改編提上日程,其實(shí)就是主動(dòng)選擇了“地獄”難度
當(dāng)然,從IP商業(yè)化運(yùn)作的角度上看,倘若堅(jiān)持《火鳳燎原》這部作品在人物塑造上走的“非臉譜化”路線,其實(shí)是有相當(dāng)大的風(fēng)險(xiǎn)的。改編尺度拿捏稍有差錯(cuò),很有可能會(huì)落下核心粉絲不買賬,路人觀眾不接受的尷尬結(jié)果。而這正是許多《火鳳燎原》粉絲認(rèn)為這部作品很難實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫化、真人影視化的根本原因——將《火鳳燎原》的改編提上日程,毫無疑問是選擇了“地獄”級(jí)難度。
對(duì)于中國的動(dòng)漫乃至整個(gè)文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)來說,將《火鳳燎原》這樣的作品推廣到更廣闊、更多元的市場(chǎng),讓更多人知曉并接觸到這部作品,其實(shí)是非常有商業(yè)開發(fā)價(jià)值和行業(yè)發(fā)展意義的:
一方面,《火鳳燎原》對(duì)三國故事的重新解讀,能夠?yàn)楦嘀袊藥斫厝徊煌娜龂适麦w驗(yàn);而另一方面,依靠《火鳳燎原》本身的優(yōu)秀底子,也有機(jī)會(huì)能為包括動(dòng)畫在內(nèi)的市場(chǎng)帶來更好的作品,從而推動(dòng)產(chǎn)業(yè)的不斷向前推進(jìn)。
退一萬步講,對(duì)于其幕后的出品方來說,成功的改編顯然能夠帶來更大的經(jīng)濟(jì)效益。要知道,站在《火鳳燎原》動(dòng)畫項(xiàng)目背后的創(chuàng)夢(mèng)文娛,在2018年時(shí)就一舉拿下了該IP十年期動(dòng)畫、動(dòng)畫電影、游戲及動(dòng)畫衍生商品的改編運(yùn)營權(quán),顯然對(duì)其寄予了厚望。
如此看來,《火鳳燎原》想要真正走向IP的泛娛樂,讓整個(gè)文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)以及幕后的出品方自身受益,“打頭陣”的動(dòng)畫項(xiàng)目必須得獲得粉絲的認(rèn)可和市場(chǎng)的成功。但是考慮到該IP擁有極高的改編難度,以及中國動(dòng)畫行業(yè)存在的客觀環(huán)境,在經(jīng)過這起粉絲集體差評(píng)事件的洗禮后,《火鳳燎原》動(dòng)畫正片能否克服重重困難,從而實(shí)現(xiàn)整部作品的涅槃重生,恐怕還是得先打一個(gè)問號(hào)了。????