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崛起與沒落?20世紀末后的主流游戲類型更迭簡史

2019-11-11 16:51    瀏覽量:加載中...

【游俠導讀】幾十年的發(fā)展為游戲帶來了更強的畫面,更好的配樂以及更深入的腦洞玩法,本文的目的就是來簡單梳理一下自20世紀末至今的主流游戲類型更迭史。

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“王權沒有永恒”

  1972年,歷史上第一款成功的游戲《乓》橫空出世,引發(fā)了游戲界的宇宙大爆炸。

  半個世紀后的今天,pc端、手游、主機、掌機游戲百花齊放,游戲早已成為了大部分人娛樂消遣的選擇。

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  幾十年的發(fā)展為游戲帶來了更強的畫面,更好的配樂以及更深入的腦洞玩法,本文的目的就是來簡單梳理一下自20世紀末至今的主流游戲類型更迭史。

RTS(即時戰(zhàn)略游戲)

戰(zhàn)略游戲的一種,玩家通常為軍隊指揮官,下達宏觀指令

  早期的美國電視是沒有游戲節(jié)目的,因為當時的電視主管部門認為沒有人愿意看別人打游戲。

  雖然他們后來被暴雪啪啪打臉。

   在暴雪將RTS游戲推向頂峰之前,RTS的代名詞還一直是另一家公司——Westwood Studios(以下簡稱WS)。

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Westwood Studios 現(xiàn)已被美國藝電(EA)收購

  1992年,WS發(fā)布了《沙丘魔堡Ⅱ》,囊括了現(xiàn)代即使戰(zhàn)略游戲中幾乎所有的核心概念,確立了即時戰(zhàn)略游戲的形態(tài)。同時《沙丘魔堡Ⅱ》也對暴雪娛樂產(chǎn)生了相當?shù)挠绊?,為今后這兩家公司數(shù)年競爭關系埋下了伏筆。

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《沙丘魔堡》

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