“不止COC,文明系列,DOOM,帝國(guó)時(shí)代等等游戲的背后都有他的身影”
在克蘇魯神話越來(lái)越有名的現(xiàn)在,克蘇魯?shù)暮魡綯RPG,即COCTRPG,這一作為克蘇魯神話在游戲界的開(kāi)辟者,可以說(shuō)在克蘇魯愛(ài)好者中無(wú)人不曉。但是因?yàn)槟甏眠h(yuǎn)卻很少有人了解COC的原作者。而今天筆者就來(lái)介紹一下這位“玩”了一生的傳奇游戲設(shè)計(jì)師——桑迪.皮特森。
(這發(fā)型就透露著強(qiáng)者的氣息)
桌游時(shí)期
在1975年,桌游設(shè)計(jì)師格雷格·斯坦福德通過(guò)努力,終于創(chuàng)立了一家屬于他的游戲公司,并為其命名為chaosium——混沌元素。格雷格在公司創(chuàng)立之初就發(fā)布了一款當(dāng)時(shí)主流的兵棋類桌游《white bear and red moon》(白熊與紅月),一舉獲得成功。
而在三年后的1978年,美國(guó)正流行著一種奇幻風(fēng)格的TPRG游戲——龍與地下城。作為同樣有擁有奇幻風(fēng)格游戲《白熊與紅月》的混沌元素也發(fā)現(xiàn)了其中的商機(jī),便以它的世界觀同樣制作出了一款TRPG——《Runequest》(符文冒險(xiǎn))。與DND所采用的D20規(guī)則不同的是,符文冒險(xiǎn)所采用的的規(guī)則則是d100規(guī)則,這種新奇的規(guī)則也使得這一款游戲在以后的很長(zhǎng)一段時(shí)間里,幾乎做到了與DND分庭抗禮的程度。