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崛起與沒落?20世紀(jì)末后的主流游戲類型更迭簡史

2019-11-11 16:51    瀏覽量:加載中...

【游俠導(dǎo)讀】幾十年的發(fā)展為游戲帶來了更強(qiáng)的畫面,更好的配樂以及更深入的腦洞玩法,本文的目的就是來簡單梳理一下自20世紀(jì)末至今的主流游戲類型更迭史。

  在《APEX英雄》之后,撇開手游端《和平精英》這棵長青樹外,大逃殺類游戲整體熱度也漸漸呈現(xiàn)下降趨勢。

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玩家人數(shù)呈下降趨勢

結(jié)語

因篇幅問題略過了部分游戲類型(如自走棋、早期街機(jī)游戲等)

  時代在不斷變化,正如泰瑞納斯對阿爾薩斯所說的:“王權(quán)沒有永恒”,游戲界也沒有永遠(yuǎn)占據(jù)主流的游戲類型。

  但可以肯定的是,游戲的畫質(zhì)在不斷提高、玩法在不斷完善,隨著技術(shù)的不斷成熟,VR游戲、體感游戲或許也會在不久的將來成為主流,《刀劍神域》中描繪的SAO沉浸式游戲也未嘗不是夢。

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  下一個時代,又有什么類型游戲會站在舞臺上?

文章作者:飛啊飛 

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