最近這幾年幾乎每年都有會社倒閉的消息不斷傳出。
先是2015年,作為業(yè)界霸主之一的東廠elf在官網(wǎng)附上了“Thank you for the last 27 yea”的字樣后,便悄然離世;
緊接著,以重度獵奇著稱的Lass社,在負(fù)債一億六千萬后唐突破產(chǎn);
制作燒錢燒到心窩,畫面美出屏幕的“中二社”minori;
(詩音)
以及曾開發(fā)過田中羅密歐成名作《CROSS†CHANNEL(交錯頻道)》的FlyingShine…
老牌廠商正在一個個消失,而現(xiàn)在身為大廠之一的key社本社VisualArt's的社長馬場隆博也在被采訪到“對未來有什么展望?”時,說到“之后我想把發(fā)展重心移向動畫制作”。
(在香港被采訪的馬場隆博)
似乎這些跡象都在表明市場并不景氣,做戀愛冒險類成人游戲就是死路一條。
但事情真的可以就這樣下定論嗎?
我們不妨先從誤區(qū)入手,仔細(xì)談?wù)劤扇擞螒蚴袌龅默F(xiàn)狀。
銷量上的“視覺陷阱”
但凡你關(guān)注過成人游戲市場動向,你便會發(fā)現(xiàn)總有那么幾部成人游戲賣得很好。
而去年發(fā)售的《蘭斯10》便賣了至少15w份。(這是截止2018年11月的銷量,到現(xiàn)在為止的銷量必定更多)
(《蘭斯10》。游戲模式為ADV+RPG)