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崛起與沒落?20世紀末后的主流游戲類型更迭簡史

2019-11-11 16:51    瀏覽量:加載中...

【游俠導讀】幾十年的發(fā)展為游戲帶來了更強的畫面,更好的配樂以及更深入的腦洞玩法,本文的目的就是來簡單梳理一下自20世紀末至今的主流游戲類型更迭史。

  作為世界上第一個采用多邊形渲染技術(shù)的3D游戲(1996年),《雷神之錘》一經(jīng)發(fā)布便獲得了巨大的市場成功,并且影響了之后一眾的射擊游戲。其中就有1998年誕生的《半條命》(使用《雷神之錘Ⅱ》的改良模型)。

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《雷神之錘3》

  《半條命》的誕生又帶來了一款FPS歷史上舉足輕重的游戲——《反恐精英》(簡稱cs)。

  《反恐精英》,前期是《半條命》的游戲模組,后來獨立成游戲,風靡二十幾個國家,。

  AWP狙擊步槍加沙漠之鷹,沙漠灰GOGOGO從大腦袋的主機里轟鳴,成了上個世紀網(wǎng)吧最常見的情形。

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《反恐精英》

  容易上手、強代入感、優(yōu)秀畫面表現(xiàn)力使得FPS迎來了一段黃金時代。

  在《使命召喚4》后,F(xiàn)PS游戲模式固化。

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《彩虹六號》(左) 《守望先鋒》(右)

  當然《彩虹六號》cqb元素與《守望先鋒》moba屬性的出現(xiàn)為FPS游戲注入過新的血液,可是整體簡單的游戲模式與無新意快節(jié)奏的對抗使得玩家們開始感到厭倦。

  FPS現(xiàn)在仍然火爆,《穿越火線》、《CS:GO》仍活躍在游戲行業(yè)一線,但已不再站在舞臺中央。

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