這一年齡段的人比起作品“長(zhǎng)什么樣”,更在意的是作品“是什么樣”,最近的大部分文字戀愛(ài)冒險(xiǎn)游戲比起“文字冒險(xiǎn)”,似乎更重視“戀愛(ài)”這一要素,而使得最重要的“購(gòu)買層”提不起購(gòu)買欲,“受眾層”又買不起,繼而產(chǎn)品“低回報(bào)”,續(xù)作被迫閹割內(nèi)容,閹割內(nèi)容后更是無(wú)人購(gòu)買的循環(huán)。
在一篇名為“とあるエロゲシナリオライターの日常(關(guān)于某位成人游戲腳本家的日常)”的文章中,身為從業(yè)者的作者就提到了:作品的劇本好壞并不是由腳本家決定,而是由導(dǎo)演決定。如果導(dǎo)演執(zhí)意說(shuō)不行,那該腳本無(wú)論如何都不會(huì)被采用,這也使得大多數(shù)腳本家都不能放開(kāi)自己的想象力,去創(chuàng)作一部有深度的作品。
更重要的是,就算被導(dǎo)演改動(dòng)過(guò)的劇本被用戶噴為“糞作”,背鍋的也絕不是導(dǎo)演,而是在制作人員名單最后用醒目字樣寫到的腳本家。
似乎,比起在電腦面前坐上幾個(gè)月,挨導(dǎo)演罵的同時(shí)還要絞盡腦汁地、去被迫想出一部受眾較小的劇情向作品,還不如直接寫受眾較廣的、更夠充分展現(xiàn)自己才華的輕小說(shuō)或動(dòng)畫(huà)腳本來(lái)得更為干脆,于是不少成人游戲腳本家逐漸脫離“成人”這一范圍,另辟蹊徑,作為“輕小說(shuō)作家”和“動(dòng)畫(huà)腳本家”,活躍與受眾更廣的圈子里例如丸戶史明就沉迷于《路人女主》的創(chuàng)作中無(wú)法自拔、田中羅密歐的輕小說(shuō)《人類衰退之后》也被老虛花式吹爆、老虛本人也在漫長(zhǎng)的創(chuàng)作事業(yè)里找到了名為“布袋戲”的新歡…
他們找到了屬于自己的舒適圈,且名利雙收,便更加不會(huì)只將眼光著眼于“成人”這一范圍內(nèi),而這樣的腳本家也在逐年增多,但,這也并不意味著業(yè)界藥丸。
結(jié)論
在說(shuō)出結(jié)論時(shí),我們先嚴(yán)格定義一下幾個(gè)詞匯:ADV/AVG游戲,即為“文字冒險(xiǎn)類游戲”,和Galgame之間的區(qū)別在于“是否有戀愛(ài)元素”,而“成人游戲”大部分都是以ADV為主體的劇情向游戲(當(dāng)然還有RPG與ACT),而以ADV為主體的成人游戲也并不完全是以“成人”為主要元素,某些作品比起“成人”更重要的是通過(guò)這一要素去強(qiáng)調(diào)其中的“文字冒險(xiǎn)”。
例如《人間殘?jiān)肪蛯?ldquo;劇情”與“成人”內(nèi)容完美融合,向大眾輸出了一部劇情與成人內(nèi)容雙向爆炸的作品。在游戲中,玩家會(huì)不斷游玩到五花八門的Bad Ending,每次Bad Ending后,在原劇情本不存在選項(xiàng)的地方便會(huì)多出一個(gè)選項(xiàng),借此達(dá)到一步步逼近真相的效果,在歷經(jīng)數(shù)個(gè)Bad Ending后,玩家才能瀏覽到整個(gè)故事的全貌。