一般來講,一部傳統(tǒng)ADV游戲只需要賣出5000份便可回本,那么賣出了15w份是什么概念呢?一份《蘭斯10》要10584日元,(約660元人民幣)粗略計算便可得知《蘭斯10》的流水有15億日元左右。(約1億元人民幣)
(素材取自Getchu)
《蘭斯10》作為游戲史上歷史最為久遠(yuǎn)的成人游戲,從1989年發(fā)售第一部至完結(jié)作發(fā)售也已經(jīng)過了29年,使得Alice和這個鬼畜而又極具特點(diǎn)的角色緊緊地綁在了一起。與一同登頂過業(yè)界的elf不同,西廠Alice可謂是把所有精力都投向了打造蘭斯這一系列,《蘭斯10》作為系列完結(jié)作獲得這樣的成績便是理所當(dāng)然。
但即便如此,同《蘭斯10》一樣能打的同類游戲也還有四個。
注:因?yàn)橹唤y(tǒng)計到了Getchu上的銷量排行,并沒有統(tǒng)計Amazon以及其它渠道的銷量,(其它渠道:官網(wǎng)、線下實(shí)體店、其它線上代理店鋪)所以此排名并不能說明“《蘭斯10》總排行為第五”。
且隨著時代的躍遷,成人游戲的市場也并不只局限于實(shí)體版或自家官網(wǎng),也有很多成人游戲社將自己的戰(zhàn)域擴(kuò)張到了steam。
(某射擊游戲)
甚至還有游戲不惜一改過去的模式,在自己的新作內(nèi)加入了同成人游戲一樣的“文字戀愛冒險”要素。
(《火焰紋章:風(fēng)花雪月》)
以上內(nèi)容大致一看,成人游戲市場似乎相當(dāng)景氣,和現(xiàn)在的業(yè)界狀況貌似完全不符?莫非“業(yè)界藥丸”只是空穴來風(fēng)?
但是多方數(shù)據(jù)告訴我們,現(xiàn)實(shí)是殘酷的。