選人界面
游戲教程相對(duì)全面和細(xì)致,在角色選擇頁面可以查看不同角色的技能,在教學(xué)關(guān)更有細(xì)致的操作教學(xué),可以使游戲輕松上手。
同時(shí)教學(xué)關(guān)還會(huì)引出本游戲最重要的系統(tǒng):金錢與處決。
教程
在游戲中,金錢承擔(dān)著重要的任務(wù),升級(jí),復(fù)活續(xù)關(guān),甚至是開啟真結(jié)局都需要金錢的消耗。
若需要獲得金錢和回血食物掉落,就需要對(duì)怪物進(jìn)行處決。處決判定很簡單,只需要在怪物出現(xiàn)擊殺判定(將生命打空或者進(jìn)行鞭尸)時(shí)被消耗能量的攻擊命中一次就行。若短時(shí)間內(nèi)對(duì)多個(gè)怪物完成處決,就會(huì)觸發(fā)屠戮并且獲得食物獎(jiǎng)勵(lì)。
處決界面明顯有《真人快打》的影子
本作并非完全線性關(guān)卡,而是像《死亡之屋:血色黎明》一樣,需要自行選擇游戲進(jìn)行方向。
每次通關(guān)一個(gè)路線都會(huì)增加下一個(gè)路線的關(guān)卡長度,并且最終選擇的路線會(huì)影響到最終BOSS。
路線選擇
游戲的操作手感和難度與玩家的升級(jí)進(jìn)度呈正比。前期在什么升級(jí)都沒有的時(shí)候,傷害不夠,能量較為緊張,不在確定擊殺的情況下就貿(mào)然使用技能的話很容易玩脫。
而當(dāng)?shù)谰叱湓r(shí),將給予玩家大量能量恢復(fù)空閑以及對(duì)BOSS的控制和打斷,能在能量和血量危急的時(shí)候提供大量的容錯(cuò)率,手感就會(huì)變得非常流暢。