選人界面
游戲教程相對全面和細致,在角色選擇頁面可以查看不同角色的技能,在教學(xué)關(guān)更有細致的操作教學(xué),可以使游戲輕松上手。
同時教學(xué)關(guān)還會引出本游戲最重要的系統(tǒng):金錢與處決。
教程
在游戲中,金錢承擔(dān)著重要的任務(wù),升級,復(fù)活續(xù)關(guān),甚至是開啟真結(jié)局都需要金錢的消耗。
若需要獲得金錢和回血食物掉落,就需要對怪物進行處決。處決判定很簡單,只需要在怪物出現(xiàn)擊殺判定(將生命打空或者進行鞭尸)時被消耗能量的攻擊命中一次就行。若短時間內(nèi)對多個怪物完成處決,就會觸發(fā)屠戮并且獲得食物獎勵。
處決界面明顯有《真人快打》的影子
本作并非完全線性關(guān)卡,而是像《死亡之屋:血色黎明》一樣,需要自行選擇游戲進行方向。
每次通關(guān)一個路線都會增加下一個路線的關(guān)卡長度,并且最終選擇的路線會影響到最終BOSS。
路線選擇
游戲的操作手感和難度與玩家的升級進度呈正比。前期在什么升級都沒有的時候,傷害不夠,能量較為緊張,不在確定擊殺的情況下就貿(mào)然使用技能的話很容易玩脫。
而當(dāng)?shù)谰叱湓r,將給予玩家大量能量恢復(fù)空閑以及對BOSS的控制和打斷,能在能量和血量危急的時候提供大量的容錯率,手感就會變得非常流暢。