【評(píng)測(cè)總結(jié)】
初代的《三位一體》有著較高的完成,之后的二代更是在各方面做了進(jìn)一步的完善。前兩作珠玉在前,系列后續(xù)的作品想要“百尺竿頭,更進(jìn)一步”其實(shí)也是非常困難的。經(jīng)歷了三代不算成功的變革后,《三位一體4》的創(chuàng)作就顯得穩(wěn)健了許多,沒(méi)有什么顛覆性的創(chuàng)新。當(dāng)然,游戲本身的素質(zhì)過(guò)硬,缺乏創(chuàng)新也不見(jiàn)得一定是壞事。除了體驗(yàn)《蔚藍(lán)》、《茶杯頭》、《空洞騎士》這些硬核橫版游戲,《三位一體4》這樣輕松又不乏樂(lè)趣的作品也值得玩家嘗試。
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+依舊精美的畫面
+獨(dú)具特色的玩法
+強(qiáng)大的物理交互系統(tǒng)
-流程較短
-收集元素不多