【各具特色的主角】
游戲被稱作《三位一體》,三名主角自然是游戲的主體。本作中主角團(tuán)依舊是由大家熟悉的法師阿瑪?shù)纤?、盜賊索婭、戰(zhàn)士龐提烏斯組成,這一次他們聚在一起的目的是追尋落跑的王子塞琉斯。
▲王子塞琉斯
三名主角的特色定位沒(méi)有發(fā)生太大的變化,法師依舊主打的是物體召喚和隔空取物;弓箭、繩索仍是盜賊的兩大法寶,至于戰(zhàn)士則在盾牌方面玩出了更多的花樣。
除了畫(huà)面外,《三位一體4》能讓玩家感受到的最直觀變化就是主角們的新特性和技能了。
技能系統(tǒng)再次回歸,游戲人物的技能被按解鎖方式分為兩類(lèi)。一類(lèi)是基礎(chǔ)技能,通過(guò)擊破怪物獲得的經(jīng)驗(yàn)累積解鎖;另一類(lèi)是衍生技能,這類(lèi)技能需要對(duì)應(yīng)層級(jí)的基礎(chǔ)技能作為前置,并消耗技能水晶解鎖。玩家可通過(guò)收回技能水晶重置衍生技能。由于經(jīng)驗(yàn)共享,怪物配置固定,角色的基礎(chǔ)技能基本就是隨流程解鎖,玩家唯一能折騰的地方就是對(duì)角色間技能水晶的分配,以調(diào)整衍生技能應(yīng)對(duì)不同的局面??傮w來(lái)說(shuō)技能加點(diǎn)這塊本作仍是非常簡(jiǎn)單的,沒(méi)有太多值得挖掘的點(diǎn)。
本作的角色特性大致上是基于3代進(jìn)行改動(dòng)。新增的特性和技能的應(yīng)用還是非常廣泛的,并且也存在著較強(qiáng)的聯(lián)動(dòng)性。盜賊的繩索可以連接兩個(gè)具有鉤環(huán)的物體,這樣角色就可以行走于繩索之上,創(chuàng)造出新的路徑,另外還可以用于固定、卡住一些運(yùn)動(dòng)的物體,這其中自然還包括法師召喚的方塊等。這算得上是我游戲中除了法師召喚物外,用得最多的功能,《三位一體4》中設(shè)計(jì)了不少需要以此來(lái)解決的機(jī)關(guān)。
戰(zhàn)士方面,本作加入了盾牌折射功能,戰(zhàn)士可以舉起盾牌反射一些強(qiáng)烈的光線。這一套機(jī)制就比較考驗(yàn)玩家對(duì)于空間和角度的把握,玩家要考慮光源、戰(zhàn)士、折射物、目標(biāo)的方位,結(jié)合法師的召喚物等等創(chuàng)造出合理的位置進(jìn)行折射,進(jìn)而打開(kāi)機(jī)關(guān)。這在游戲應(yīng)該算是相對(duì)有難度和趣味性較強(qiáng)的系統(tǒng)。
至于法師依舊是游戲流程中最重要、使用率最高的角色,但也許是因?yàn)楦艨杖∥镆约皠?chuàng)造能力太強(qiáng),掩蓋了新能力的風(fēng)采。就比如法師的瞬移,有些時(shí)候作用大概和戰(zhàn)士的沖鋒相同。整體來(lái)說(shuō)法師在四代中的作用依然重要,但新鮮感并不算非常足。
相對(duì)于解謎部分,游戲的戰(zhàn)斗仍然只是啟到錦上添花的作用,雜兵戰(zhàn)斗難度依舊難度不高,強(qiáng)勢(shì)的復(fù)活回血機(jī)制,令玩家基本很難在常規(guī)的戰(zhàn)斗中全員陣亡。BOSS雖然也不難挑戰(zhàn),但還是頗有趣味性的,玩家要結(jié)合環(huán)境因素和角色的特性,才能對(duì)BOSS造成有效的傷害。
另外,游戲手柄方面的設(shè)置雖然非常細(xì)致,但是諸如操作法師在多項(xiàng)物體中進(jìn)行選取時(shí),仍沒(méi)有鼠標(biāo)點(diǎn)選來(lái)得那么得心應(yīng)手和順暢,因此PC平臺(tái)我個(gè)人還是推薦用鍵鼠游玩本作。
▲本作的收集元素總量不多。其中完成飾品的收集、組合后會(huì)令游戲的開(kāi)始界面產(chǎn)生變化。
+依舊精美的畫(huà)面
+獨(dú)具特色的玩法
+強(qiáng)大的物理交互系統(tǒng)
-流程較短
-收集元素不多