2009年:
在這一年,Steam在主頁(yè)上增加了低于5美元和低于10美元售價(jià)的游戲標(biāo)簽,標(biāo)志著Steam“剁手”傳統(tǒng)的開(kāi)始,也就是現(xiàn)在很多Steam玩家形成的“壞習(xí)慣”:看到便宜的游戲就想買,但很多游戲買了之后,可能永遠(yuǎn)都不會(huì)去玩。(“花錢買的游戲,干嘛還要花時(shí)間去玩?”)
2010年:
Steam在這一年中對(duì)平臺(tái)上的打折游戲,開(kāi)始顯示優(yōu)惠的百分比,讓玩家可以更加清晰的看到游戲究竟便宜了多少(也間接促進(jìn)了玩家去“剁手”)。同時(shí)Steam數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)也推出,讓玩家可以看到Steam現(xiàn)在的用戶群體究竟有多大。
發(fā)展到現(xiàn)在的Steam統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),已經(jīng)能提供多種非常有價(jià)值的信息
另外一個(gè)重大變化則是,Steam新增了蘋果Mac平臺(tái)游戲,標(biāo)志著Steam開(kāi)始從傳統(tǒng)的Windows PC游戲平臺(tái)向更多的PC游戲平臺(tái)擴(kuò)展。
2011年:
針對(duì)平臺(tái)上游戲數(shù)量大幅度增長(zhǎng),尋找游戲變得非常不便,Steam推出了一個(gè)推薦游戲窗口,來(lái)應(yīng)對(duì)“游戲膨脹”難題(但貌似還是無(wú)濟(jì)于事。)
而為了應(yīng)對(duì)Steam頻繁出現(xiàn)的盜號(hào)問(wèn)題,V社在這一年中推出了Steam賬號(hào)防護(hù)系統(tǒng)(Steam Guard),提供雙層登陸驗(yàn)證保護(hù),第一步是通過(guò)郵件,第二部是通過(guò)Steam手機(jī)令牌。而對(duì)于MOD制作者來(lái)說(shuō),Steam在這一年則推出了備受期待的Steam創(chuàng)意工坊,這可以讓用戶直接在Steam上傳發(fā)布自己的MOD作品。
2012年:
隨著游戲DLC數(shù)量的增加,Steam在新發(fā)售列表中增加了相應(yīng)的標(biāo)簽,同時(shí)對(duì)于DLC和試玩Demo也在相應(yīng)頁(yè)面做了標(biāo)注。在功能方面,Steam在這一年引進(jìn)了有利有弊的Steam青睞之光計(jì)劃。
另外在手機(jī)端,V社發(fā)布了Steam手機(jī)APP,支持聊天、購(gòu)買游戲以及遠(yuǎn)程安裝游戲等功能。之后Steam交易市場(chǎng)也在這一年上線,支持游戲內(nèi)物品在平臺(tái)上進(jìn)行買賣交易。
誰(shuí)買誰(shuí)是冤大頭
這次動(dòng)畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個(gè)半成品....