2005年:
這一年中,《Ragdoll Kung Fu》和《Darwinia》成為了首批登陸Steam平臺的兩款非V社游戲。這是一個意義重大轉(zhuǎn)變,標(biāo)志著Steam正在從一個V社自己游戲的下載平臺和服務(wù)器瀏覽平臺,轉(zhuǎn)向成為一個發(fā)售游戲的商店平臺。
2006年:
這時的Steam已經(jīng)開始基本成型,Steam這種當(dāng)時還是非常新穎的數(shù)字產(chǎn)品銷售概念就此誕生。這方面可以從當(dāng)時上架Steam的產(chǎn)品看出。免費的試玩Demo和高清視頻也都開始上架Steam。隨著近100款游戲登陸Steam平臺,這些游戲在Steam頁面上的可見性問題也開始顯露出來。
2007年:
在這一年中,Steam引進(jìn)了搜索功能、內(nèi)置了Metacritic游戲評分以及最暢銷游戲和新發(fā)售游戲的篩選標(biāo)簽,這些功能的引進(jìn)讓Steam的可用性大幅提升。而同時游戲社區(qū)論壇的引進(jìn),也是由于V社意識到Steam上游戲的用戶群體也是一種非常重要的資源。
而對于Steam客戶端本身,Steam社區(qū)平臺的引進(jìn),也為其帶來了許多非常重要的特色功能,包括玩家的游戲數(shù)據(jù)統(tǒng)計、好友列表、社群以及語音聊天功能。
2008年:
引進(jìn)根據(jù)游戲類型搜索游戲的方式,更加注重新發(fā)售游戲的展示,讓玩家在Steam上瀏覽數(shù)量大增的游戲,變得更加便捷。同時在這一年中,Steam還增加了對焦點游戲的展示、游戲幻燈展示以及更大的廣告頭圖。而在這期間,Steam的用戶總量已經(jīng)達(dá)到了兩千萬。
在軟件方面,V社在這一年推出的Steam云,讓玩家在不同電腦上玩同一款游戲變得非常簡便:支持自動同步游戲云存檔,并可以同步云存儲玩家的按鍵配置信息以及參數(shù)設(shè)置信息。
誰買誰是冤大頭
這次動畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個半成品....