但EA當(dāng)時(shí)還是對(duì)《死亡空間》系列抱有信心,之后繼續(xù)讓Visceral Games開發(fā)了《死亡空間3》。很快,游戲在前作時(shí)隔一年之后的2013年2月發(fā)售。但這部目前的系列終結(jié)之作,既沒能像其前作那樣收獲普遍好評(píng),又在銷量上還不如之前的《死亡空間2》。對(duì)《死亡空間3》最大的爭(zhēng)議是游戲過多地加入槍戰(zhàn)動(dòng)作元素,恐怖感大不如前作。同時(shí)游戲的蹩腳的合作模式也讓很多玩家頗為反感(合作模式不僅讓游戲恐怖感降低,而且游戲有的任務(wù)還只能通過合作模式完成)。
對(duì)此,外界也有質(zhì)疑稱,EA為了讓這款恐怖游戲能有更多的受眾,刻意而讓《死亡空間3》更加偏重于動(dòng)作射擊,而同時(shí)又為了能讓游戲植入內(nèi)購(gòu)元素,而刻意強(qiáng)化了游戲的改槍系統(tǒng)??傊?,EA在《死亡空間3》上算是狠狠地摔了一跤,在2013年5月份,EA財(cái)務(wù)總監(jiān)在公司的財(cái)務(wù)報(bào)中表示《死亡空間3》(和《孤島危機(jī)3》)沒有達(dá)到公司的銷量預(yù)期。
然而在同年7月EA Games主管Patrick Soderlund表示,雖然《死亡空間3》未達(dá)到公司預(yù)期,但該系列并沒有被取消,《死亡空間》依然是公司一個(gè)重要的IP。話雖然是這么說,但EA顯然已不再愿意讓Visceral Games繼續(xù)開發(fā)續(xù)作。而是轉(zhuǎn)而讓其開發(fā)EA旗下《戰(zhàn)地》系列新作《戰(zhàn)地:硬仗》。
也就從此,Visceral Games之后的命運(yùn)就被“詛咒”了一樣,接連遭遇各種不順。
首先就是在《死亡空間3》發(fā)售之后,Visceral Games的內(nèi)部團(tuán)隊(duì)就被分成兩部分,其中一個(gè)大團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)《戰(zhàn)地:硬仗》的開發(fā);而一個(gè)小團(tuán)隊(duì)則負(fù)責(zé)一款代號(hào)為“Jamaica(牙買加)”的海盜題材游戲的準(zhǔn)備開發(fā)工作。
而《戰(zhàn)地:硬仗》這樣一款第一人稱射擊游戲項(xiàng)目對(duì)于Visceral Games而言,既缺乏經(jīng)驗(yàn)又不是整個(gè)團(tuán)隊(duì)愿意去做的。據(jù)外媒Kotaku的相關(guān)報(bào)道,從之前主要開發(fā)第三人稱游戲轉(zhuǎn)到開發(fā)一款第一人稱游戲,當(dāng)時(shí)Visceral內(nèi)部的很多開發(fā)者其實(shí)并不情愿。但EA能把旗下最重要的IP之一的相關(guān)作品交給Visceral,還是顯示出其對(duì)這家工作室的信任。
從《戰(zhàn)地:硬仗》這款游戲來看,其并沒有延續(xù)之前《戰(zhàn)地》系列主要表現(xiàn)戰(zhàn)爭(zhēng)題材的傳統(tǒng),而是選擇表現(xiàn)警匪對(duì)戰(zhàn)題材。這樣的轉(zhuǎn)變是否能讓玩家接受呢?這在一定程度上增加了項(xiàng)目的不確定性風(fēng)險(xiǎn)。而游戲在2015年發(fā)售后,外界對(duì)于游戲的評(píng)價(jià)也是較為一般(Metacriti:73)。另外,《戰(zhàn)地》系列作為偏重多人對(duì)戰(zhàn)的游戲,《戰(zhàn)地:硬仗》目前的PC玩家在線人數(shù),依然不及早在其之前發(fā)售的“男友4”,甚至是更早的《戰(zhàn)地3》的在線人數(shù)。
具體大家可以看下面,截至發(fā)稿這三款游戲的在線玩家數(shù)量對(duì)比:
《戰(zhàn)地:硬仗》的實(shí)時(shí)在線玩家
《戰(zhàn)地3》的實(shí)時(shí)在線人數(shù)
雖然EA并未公布《戰(zhàn)地:硬仗》的銷量信息,但從目前玩家的參與度上來看,可見玩家對(duì)《戰(zhàn)地:硬仗》這款游戲也并不滿意。
對(duì)于一款游戲來說,不斷推陳出新是保持玩家熱情的關(guān)鍵。
似乎如今女性角色只有展現(xiàn)出健壯、獨(dú)立于男性期望的形象才是“政治正確”的,這是不是也算另一種方面的“刻板印象”?
誰買誰是冤大頭