在之前的報(bào)道中,我們已經(jīng)知道EA已經(jīng)關(guān)閉了旗下曾經(jīng)開發(fā)了《死亡空間(Dead Space)》系列和《戰(zhàn)地:硬仗》等游戲的開發(fā)工作室Visceral Games。EA的此舉也是招到了眾多玩家的“討伐”,至于具體的原因,當(dāng)時(shí)EA在公告中表示,其最新開發(fā)的游戲過于線性,EA在評估之后認(rèn)為游戲玩法并不適合玩家。
而在近日EA的財(cái)務(wù)總監(jiān)Blake Jorgensen在瑞信第21屆年度技術(shù)會議上,則進(jìn)一步解釋了EA為什么做出關(guān)閉Visceral Games的決定。
在其相關(guān)表述中,我們了解到EA在過去五六年期間就不斷在縮減Visceral Games的規(guī)模,最終其員工縮減到80名左右,其規(guī)模在EA內(nèi)部已經(jīng)是處于次等級,這也是EA決定取消其開發(fā)一款新《星戰(zhàn)》題材冒險(xiǎn)游戲的原因之一(交給了EA旗下的溫哥華分部和蒙特利爾分部負(fù)責(zé))。
之前Visceral Games制作的《星戰(zhàn)》冒險(xiǎn)游戲開發(fā)早期畫面
同時(shí)其表示,之前Visceral Games致力于把這款新《星戰(zhàn)》冒險(xiǎn)游戲的玩法推進(jìn)到一個(gè)新水平,但EA在期間也不斷在評估這個(gè)項(xiàng)目。EA認(rèn)為,“游戲依然是非常線性的?,F(xiàn)在玩家對于這種線性游戲已經(jīng)不像5到10年前那么感興趣了。”
最終其作出關(guān)閉工作室的決定則是出于經(jīng)濟(jì)收益的考量,Blake Jorgensen表示在如果發(fā)現(xiàn)事情不對,EA必須在游戲開發(fā)早期就要做出這樣的運(yùn)營決定(關(guān)閉工作室)。“如果你意識到不能在上面賺很多錢時(shí),那就必須切斷連接(cut the bridge)”
之前,EA總裁Andrew Wilson也表示之所以關(guān)閉Visceral Games并不是因?yàn)橛螒虻膯稳四J脚c多人模式的沖突,而是其想讓游戲的玩法更加適合玩家。
另外,EA在上面的關(guān)于線性游戲的表述,也是遭到了《戰(zhàn)神》新作開發(fā)總監(jiān)Cory Barlog在推特上的怒噴,稱EA財(cái)務(wù)總監(jiān)的說辭簡直是“一派胡言(utter nonsense)”!并在回復(fù)中表示,好的線性游戲體驗(yàn)永遠(yuǎn)會很棒!
對于以上觀點(diǎn),大家是怎么看的呢?對于線性游戲與開放世界游戲的沖突,目前不僅是很多游戲開發(fā)商面臨的難題,同時(shí)很多玩家對這兩種游戲,也有不同的看法。大家在選擇一款游戲是對這兩方面是怎么看的呢?歡迎在新聞下方留言討論。
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