【評(píng)測(cè)總結(jié)】
《洛克人11》是沒(méi)有稻船敬二的第一款洛克人正統(tǒng)續(xù)作,稻船敬二口碑銷量都撲街的《神力九號(hào)》也表明了并不是他一個(gè)人成就了洛克人這個(gè)系列,而卡普空在沒(méi)有了稻船敬二固守成規(guī)的限制下,《洛克人11》從畫(huà)面到系統(tǒng)上都進(jìn)行了大刀闊斧的改革。
在照顧到了新玩家的同時(shí),不變的是各種新系統(tǒng)助力下依舊硬核的難度,要說(shuō)原來(lái)的難度是100%,蓄力和滑鏟-5%的難度,各種強(qiáng)力零件-5%,“雙齒輪系統(tǒng)”-10%,相克的boss能力-5%,最后算下來(lái)難度依然有75%,也算是兼顧了很多嚷嚷著要難要硬核的系列老粉的感受,總的體驗(yàn)還是非常棒的。
+相比前作大幅進(jìn)化的畫(huà)面
+“雙齒輪系統(tǒng)”對(duì)新人通關(guān)幫助巨大
+boss個(gè)性明顯,套路豐富
-元祖洛克人的劇情和洛克人EXE相比非常蒼白
-系列老面孔太多,部分場(chǎng)景設(shè)計(jì)略顯惡意