【評測前言】
1987年,一個22歲的年輕人懷揣著對游戲制作的夢想,進入了當時還不是炒飯大廠,而是以街機和各式動作游戲起家正處于高速發(fā)展期的卡普空。在熟悉了業(yè)務(wù)流程后青年便被調(diào)到了當時卡普空新成立的部門“家用主機開發(fā)部”中,進行制作一款預(yù)計登錄FC的全新IP,一身藍色的緊身衣的機器人主角,融合了馬里奧的平臺跳躍和魂斗羅的射擊元素的玩法,這便是讓卡普空和這個青年封神的作品—《洛克人》,青年便是曾是卡普空明星制作人的稻船敬二。
初代《洛克人》發(fā)售之后大受好評,而后續(xù)作品也以1年1作的速度制作發(fā)售,在1996年《洛克人8》發(fā)售之后,玩家逐漸對這個圓頭圓腦一身土氣的藍色機器人開始審美疲勞,元祖洛克人進入了一個長達10年的品牌沉淀期。2009年和2010年復(fù)活的《洛克人9》和《洛克人10》主打情懷牌,系統(tǒng)畫面全面回歸FC,雖然賺到了老玩家的口碑,但拒新人于門外的態(tài)度和逆玩家輕量化大潮而行讓重新起航的元祖洛克人系列再一度沉寂下來。
玩家和制作人相悖的想法,導(dǎo)致了公司和制作人的理念不合,最終2010年,已經(jīng)位極人臣的卡普空全球開發(fā)部部長稻船敬二在自己的博客里發(fā)表了一篇名為《さょぅなら(再見)》的博文,從卡普空辭職成為一個獨立制作人。
2018年是洛克人系列誕生的30周年,已經(jīng)從硬核動作游戲大廠變成冷飯大廠的卡普空自然沒有放棄壓榨這一經(jīng)典IP的剩余價值,《洛克人傳奇合集》收錄了“元祖洛克人”中的全部作品,分為上下兩部發(fā)售,這樣一碗冷飯,居然獲得了IGN9.0的評分,可見粉絲對于洛克人系列的期望有多大。
而在公布了《洛克人傳奇合集》的同時,卡普空更是公布了一個令所有玩家?guī)缀醴序v的消息,《洛克人11》將于2018年10月4日正式發(fā)售,登錄PS4、XBOX、NS、PC全平臺,和9、10的“系統(tǒng)全面退化”相比,《洛克人11》繼承了8里的各種高科技設(shè)定,游戲總體難度變化不大,但是對于新手玩家無疑是友好了很多。
《洛克人11》相比之前的作品都有什么樣的繼承和進化呢,是否能吸引到新的粉絲呢,這便是我們這期評測的目的所在。
+相比前作大幅進化的畫面
+“雙齒輪系統(tǒng)”對新人通關(guān)幫助巨大
+boss個性明顯,套路豐富
-元祖洛克人的劇情和洛克人EXE相比非常蒼白
-系列老面孔太多,部分場景設(shè)計略顯惡意