【大幅進(jìn)化的畫面表現(xiàn)】
《洛克人9》和《洛克人10》在宣發(fā)階段就以回到FC時(shí)代作為宣傳要點(diǎn),可是我沒想到不只是系統(tǒng)的回歸,連畫面居然也是往FC風(fēng)格看齊,雖然登錄的平臺(tái)WII機(jī)能在當(dāng)時(shí)也不算強(qiáng)勁,也不至于孱弱到在畫面上也要如此妥協(xié)吧。很多老玩家表示就是喜歡這種畫面,但是硬件就是為了表現(xiàn)更鮮艷的色彩,更真實(shí)的畫面而進(jìn)步的,廠商縱容老玩家圈地自嗨的結(jié)果就是無法吸引到新的粉絲,最終導(dǎo)致銷量失利,IP冷藏。
《洛克人11》終于沒有再延續(xù)前作的FC畫質(zhì),3D建模2D背景相結(jié)合的設(shè)計(jì),是現(xiàn)在平臺(tái)跳躍類ACT的主流設(shè)計(jì),讓角色和背景看上去景深感十足,更加凸顯畫面的立體感。
而經(jīng)典的小藍(lán)人“元祖洛克人”的人設(shè)上,雖然依舊是一身簡單的藍(lán)色緊身衣,但和之前的形象相比,除了角色建模更清楚之外,之前略顯肉感的小短手小短腿在11里也是更加纖長,之前作品中呆萌的豆豆眼在11里也顯得更銳利更具活力,進(jìn)化最讓人感到滿意的不得不說一下洛克人的光束手炮了,之前作品中發(fā)射的子彈就是個(gè)完全沒有表現(xiàn)力的小白點(diǎn),在11中得益于畫面的大幅進(jìn)化,終于看上去像是光束了,各種粒子效果讓射擊的手感終于不再軟綿綿,有了擊中的實(shí)感。
在之前的作品中擊敗boss吸收能力之后洛克人的外形基本以換色為主,搞得玩家每次玩到后面都感覺自己是在玩葫蘆娃,在11里,吸收不同的boss能力,洛克人從能力到外形從里到外都會(huì)發(fā)生巨大的變化,對(duì)應(yīng)的能力對(duì)應(yīng)不同風(fēng)格的外形,基本看到造型就可以分辨出這一形態(tài)的特殊能力了。
+相比前作大幅進(jìn)化的畫面
+“雙齒輪系統(tǒng)”對(duì)新人通關(guān)幫助巨大
+boss個(gè)性明顯,套路豐富
-元祖洛克人的劇情和洛克人EXE相比非常蒼白
-系列老面孔太多,部分場景設(shè)計(jì)略顯惡意