【回歸8代的靈活操作】
要說元祖洛克人最硬核的地方是什么,那肯定是初始形態(tài)完全沒有近戰(zhàn)手段,射擊方向也只有左和右,更是沒有下蹲的設(shè)計,因此很多怪看似就在你面前,但因為和你的射擊角度并不在同一Y軸,只有怪不斷碰瓷磨你的血,你根本打不到它,每個新手想必都有一段被一堆小怪蹭死的氣的想砸手柄的時期吧。
而在11中,一度被取消的滑鏟和蓄力動作終于回歸,雖然只是兩個簡單的動作,但對于游戲體驗的影響用脫胎換骨來形容完全不為過,滑鏟讓你可以臨戰(zhàn)回避遠離敵人,蓄力設(shè)計讓你的Y軸射擊范圍變得更廣終于能攻擊大部分之前不能攻擊到的敵人。
而8代中需要探索隱藏要素才能得到換取加成零件的螺絲在本作中也變得打怪掉落,變得可以刷了,加生命加回復(fù)道具這種只算是基本道具,一些強力的零件比如自動蓄力能給通關(guān)提供極大的助力,被boss教做人了怎么辦,當(dāng)然是刷點螺絲,換上強力的部件,化身高富帥,回去教他做人。
作為一個比較手殘的玩家,騷操作是別想了,能通關(guān)游戲已經(jīng)是我能給自己定下的一個“小目標”了,卡普空將8代更成熟的動作系統(tǒng)沿襲下來簡直就是手殘玩家的爸爸,就算老玩家覺得這設(shè)定很“不硬核”很不“cool”,但在我這里,這次的改動可以說是游戲的一個加分項。
+相比前作大幅進化的畫面
+“雙齒輪系統(tǒng)”對新人通關(guān)幫助巨大
+boss個性明顯,套路豐富
-元祖洛克人的劇情和洛克人EXE相比非常蒼白
-系列老面孔太多,部分場景設(shè)計略顯惡意