守望先鋒 VS 槍火游俠
無(wú)論是頂著“暴雪《泰坦》計(jì)劃遺腹子”的名頭還是到“沒(méi)有屁股玩,我要死了”的“網(wǎng)絡(luò)毒品”,2016年注定是屬于《守望先鋒》的一年。這款由暴雪推出的FPS游戲?qū)OBA游戲中的技能設(shè)定、MMORPG游戲中輸出、坦克、奶媽的定位以及FPS游戲的表現(xiàn)形式,游戲一經(jīng)發(fā)售后就成為玩家們?nèi)找岳^夜追捧的對(duì)象,其中角色的衍生同人創(chuàng)作更是上升到了現(xiàn)象級(jí)的高度。不過(guò),游戲發(fā)售一年后,各種問(wèn)題也逐漸顯現(xiàn),游戲英雄與地圖更新速度緩慢、平衡性等問(wèn)題飽受詬病。與之相對(duì)的則是各類開(kāi)箱活動(dòng)一個(gè)接著一個(gè),不少玩家干脆痛罵暴雪吃相難看。
與《守望先鋒》做比較的同類競(jìng)品有很多,有他某種意義上“生父”《軍團(tuán)要塞2》還是一度價(jià)格低至比游戲包裝都便宜的《為戰(zhàn)而生》,但其中最具競(jìng)爭(zhēng)力的說(shuō)來(lái)還是Hi-RezStudios開(kāi)發(fā)(國(guó)內(nèi)大概更為人熟知的是他的代理商:騰訊)的游戲《槍火游俠》。
其實(shí)如果沒(méi)有玩過(guò)《槍火游俠》的游戲但看英雄默認(rèn)技能一定覺(jué)得就是抄襲《守望先鋒》。可實(shí)際上《槍火游俠》不僅立項(xiàng)要早于后者,其中融入的卡牌自定義角色系統(tǒng)更是首創(chuàng),正是因?yàn)橛辛诉@一系統(tǒng),槍火游戲的可玩性和趣味性都要高于將技能固定死的《守望先鋒》。至于畫(huà)面方面,則是見(jiàn)仁見(jiàn)智的問(wèn)題,不便多說(shuō)了。
守望先鋒 VS 槍火游俠 最終結(jié)果:守望先鋒 勝!但未來(lái)不可知。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國(guó)語(yǔ)本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。