LOL VS DOTA2
既然提到了宿命中對決,最不能不提的自然是如今最火爆的moba類游戲,moba類游戲也被稱為類dota游戲,最初為《魔獸爭霸》的一張玩家自制地圖,但同時也受限于《魔獸爭霸》引擎不能實現(xiàn)更多功能。這張地圖前后的兩位制作人“羊刀”與“冰蛙”也就先后加入拳頭公司與V社制作了《英雄聯(lián)盟》與《DOTA2》。
《英雄聯(lián)盟》在2011年推出,剛推出時只有不到50個英雄,而且畫面簡陋,但是因為彼時市面上moba類網(wǎng)游的缺失,以及《英雄聯(lián)盟》對于原DOTA游戲中各種繁瑣操作的簡化,如移除反補、所有人無需使用傳送卷軸只需按住B鍵自動回城,更加簡單明晰的裝備合成樹等等。在短時間內(nèi)就吸引了數(shù)量眾多的玩家,而后拳頭公司又不遺余力的頻繁對游戲進行平衡與更新,地位也就更加鞏固。
而作為DOTA正統(tǒng)繼承者的《DOTA2》就沒有《LOL》那般順豐順水,先是因為其商標和暴雪扯皮,后來終于獲得V社投資后又因為一系列瑣事而搞得制作進度停滯不前,直至2013年才正式推出。到了這個時候且不說moba類網(wǎng)游市場已經(jīng)所剩無幾,其“難于上手,更難于精通”的游戲特性更是和如今快餐化的游戲市場格格不入,《DOTA2》僅從游戲品質(zhì)上看,無論是畫面、特效、競技性等幾方面都比《英雄聯(lián)盟》有過之而無不及,但從商業(yè)盈利的角度看,《DOTA2》還是敗了。
LOL VS DOTA2 最終結果:各有優(yōu)劣 平局!
對于一款游戲來說,不斷推陳出新是保持玩家熱情的關鍵。
似乎如今女性角色只有展現(xiàn)出健壯、獨立于男性期望的形象才是“政治正確”的,這是不是也算另一種方面的“刻板印象”?
誰買誰是冤大頭