2017年8月,在東京新宿,舉辦了預(yù)定2018年初發(fā)售的狩獵動(dòng)作游戲巨作《怪物獵人世界(Monster Hunter World)》的媒體體驗(yàn)會(huì)。本次我們將帶來(lái)無(wú)縫銜接的場(chǎng)景狩獵流程以及全14種武器的試玩體驗(yàn)。
以下是來(lái)自試玩過(guò)本次體驗(yàn)版的玩家?guī)?lái)的感受
1.高自由度的打獵滿(mǎn)載
本作的場(chǎng)景里擁有復(fù)數(shù)的帳篷,任務(wù)開(kāi)始時(shí)選擇自己喜歡的帳篷啟動(dòng)。本來(lái)這些帳篷是需要邊進(jìn)行場(chǎng)景探索邊解鎖的,但是本次的體驗(yàn)版里則是將所有的帳篷都開(kāi)放了。場(chǎng)景內(nèi)采用的是沒(méi)有換區(qū)的無(wú)縫銜接,但是還是用數(shù)字劃分了區(qū)。這樣的話,聯(lián)機(jī)中可以進(jìn)行“幾區(qū)有怪物”這樣的提示。順帶一提本作還準(zhǔn)備了語(yǔ)音系統(tǒng),終于可以不用打字直接進(jìn)行會(huì)話了。當(dāng)然不用語(yǔ)音聊天也可以進(jìn)行游戲,除了文字聊天以外,還可以確定有類(lèi)似圖章的共鳴符號(hào)。我自身是專(zhuān)心打游戲的不怎么說(shuō)話的類(lèi)型,就算準(zhǔn)備了語(yǔ)音也不怎么會(huì)說(shuō)話(笑)。
走到場(chǎng)景里,首先映入眼簾的是美麗的畫(huà)面。但是想早一點(diǎn)發(fā)現(xiàn)大型怪物,所以依靠導(dǎo)蟲(chóng)踏入場(chǎng)景深處。如果發(fā)現(xiàn)“大型怪物的足跡”就會(huì)讓一個(gè)類(lèi)似槽一樣?xùn)|西上升。發(fā)現(xiàn)多個(gè)痕跡后,就能判斷大型怪物所在的場(chǎng)所。順帶一提打開(kāi)生態(tài)地圖后在想去的場(chǎng)所打上圖釘后,導(dǎo)蟲(chóng)就會(huì)指引玩家。在地圖上的怪物處也能打上圖釘,根據(jù)怪物的移動(dòng)導(dǎo)蟲(chóng)會(huì)指引玩家非常的便利!就像是發(fā)動(dòng)技能“自動(dòng)標(biāo)記”一樣。生態(tài)地圖還能進(jìn)行帳篷之間的瞬間移動(dòng)。另外,帳篷處可以進(jìn)行裝備的更換,可以進(jìn)行類(lèi)似“最初使用大劍切斷尾巴后換成弓”的操作。
本次的體驗(yàn)版本,可以進(jìn)行ドスジャグラス狩猟(★2)和アンジャナフ討伐2個(gè)任務(wù)。
關(guān)于武器的動(dòng)作,只要是《怪物獵人》系列一直玩下來(lái)的玩家應(yīng)該可以沒(méi)有任何違和感的使用。根據(jù)武器的不同除了有新的攻擊手段以外,還有類(lèi)似從斜坡滑落時(shí)可以使用的攻擊動(dòng)作。這是在不經(jīng)意之間使用出來(lái)的,但是如果習(xí)慣后可以組合成連協(xié)招數(shù)。最令人震驚的是環(huán)境陷阱。在和雄火龍對(duì)峙的時(shí)候破壞堵住的水流,雄火龍就會(huì)被水流沖刷落下。獵人也會(huì)被卷入其中一起掉落。另外本作還準(zhǔn)備了很多陷阱,加以利用的話就能體驗(yàn)本作獨(dú)有的狩獵樂(lè)趣。
以上這些初次游玩的感覺(jué),比較在意的是畫(huà)面內(nèi)情報(bào)量。對(duì)于系列核心玩家來(lái)說(shuō)當(dāng)然可以馬上對(duì)應(yīng),但是也有很多平時(shí)不怎么玩游戲純娛樂(lè)玩家。這些娛樂(lè)型玩家在進(jìn)行本作體驗(yàn)版游玩時(shí)是一種什么感覺(jué),讓人非常在意。雖然在游戲中要做的事情很多,但是語(yǔ)音解說(shuō)非常的到位,就算是對(duì)于新手來(lái)說(shuō)應(yīng)該門(mén)檻也不高。
任務(wù)開(kāi)始!首先選擇自己喜歡的帳篷為起始點(diǎn)
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