3.進入未知場所的心跳感,果然讓人把持不住
雖然在之前已經(jīng)看過很多實機試玩視頻,但是自己玩還是首次。從家用機版《怪物獵人3》到現(xiàn)在已經(jīng)過了8年!在握手柄的時候出了很多汗……
實機試玩后首先讓人感到驚訝的是美麗的畫面。雖然這個感想比較普通,但是我可以斷定只要是初次接觸這款游戲的玩家都會有這種感想。場景內(nèi)充滿著以往作品里沒有的機關(guān),觸碰這些機關(guān)加上趕路這些已經(jīng)把時間所忘卻。在《怪物獵人世界》里各種要素都有了革新,當然在畫面表現(xiàn)如此具有壓倒性的本作里,這種程度應(yīng)該是理所當然的。
轉(zhuǎn)變下話題,有一點需要傳達一下。是關(guān)于“給予怪物傷害的數(shù)值”這點。這是以往沒有的要素,對于系列粉絲來說可能會引起一種違和感。但其實這點完全不用擔心,在初次進行游玩時根本沒有閑暇去看數(shù)值,不如說在確定攻擊什么部分最有效方面更加便利。在設(shè)定里還能取消傷害現(xiàn)實,如果實在不習慣的話可以關(guān)掉顯示。這樣就能和以往的《怪物獵人》系列一樣了。
發(fā)現(xiàn)痕跡,使用導(dǎo)蟲進行追蹤
說到《怪物獵人》那必須就是大型怪物的狩獵。
單人游玩可以和貓貓一同進行。