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言之游理:今年E3 育碧拿了一款14年前的老游戲作為壓軸——《超越善惡》

2017-06-22 16:30    瀏覽量:加載中...

【游俠導(dǎo)讀】“即便是以今天的眼光來審視《超越善惡》,這依舊是一款不可多得的佳作。而在2003年,它還象征著更多的意義?!笨邕^了近15年的歲月之后,《超越善惡》還是能用它那獨(dú)有的特質(zhì)一次又一次的喚醒玩家們根植于內(nèi)心深處的喜悅。

  圍繞著游戲中作為載具的氣墊船也有不少可游玩內(nèi)容,玩家可以利用四處搜集來的“珍珠”作為貨幣換取更強(qiáng)的配件裝備在船體上,之后是和某個暴走族來一局生死時速還是追逐某個飛行速度極快的稀有物種則又看玩家如何選擇了。

  即便如今還是有相當(dāng)一部分所謂“開放世界”的游戲其中真正可供玩家游玩和選擇的內(nèi)容還是乏善可陳,他們要么是無盡的突突突,殺殺殺(《惡名昭彰:次子》),要么就是把完全相同的支線任務(wù)拷貝成幾十份丟在地圖的各處然后一步步消磨玩家對游戲的好感度(《刺客信條》系列)。

  而早在2003年,“雷曼”之父Michel Ancel就創(chuàng)造了一個生動又豐富的未來世界。

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塞翁失馬焉知非福

  《超越善惡》發(fā)售后受到了一眾媒體的好評,IGN給出了9分的高分,在MC綜合評分網(wǎng)站也同樣獲得了8.3分的平均分。然而事與愿違的是,不知是概念太過超前抑或是卡通的風(fēng)格與彼時的科幻游戲出入太大,最終這款被玩家和媒體奉為神作的游戲在市場上卻遭遇了滑鐵盧。

  育碧畢竟是一家以賺錢為目的的商業(yè)公司,在商業(yè)與藝術(shù)兩者間的取舍永遠(yuǎn)都不是一個太過困難的選擇題,《超越善惡》續(xù)作的項目也就被擱置了下來。

  此后的幾乎每一年,都有各種關(guān)于《超越善惡》續(xù)作的傳言,現(xiàn)在看來,這些也不過都是狂熱粉絲的一廂情愿。直至2008年,粉絲們的期待也終于獲得了回應(yīng),育碧官方站出來,宣布了《超越善惡2》的存在,隨后還放出了三段短片。

【游俠網(wǎng)】《超越善惡2》2008

  但是關(guān)于這部作品的全部信息,也只有這三段短片,此后的數(shù)年間游戲又沒有了任何音訊。

  2016年,Michel Ancel在自己的ins上暗示了《超越善惡》續(xù)作的消息,同時還放出了幾張續(xù)作的原話設(shè)定。最后,就如我們在前幾天的發(fā)布會上所看到的那樣,縱使已經(jīng)度過了近15年的歲月,縱使新作中主角甚至不再是Jade。但宣傳片中充斥的那種不同于當(dāng)今任何科幻游戲的獨(dú)特氣質(zhì),那個雜糅了賽博朋克、廢土、嘻哈以及東西方文化的世界還是能一次又一次的喚醒玩家們根植于內(nèi)心深處的喜悅。

  在Michel Ancel的構(gòu)想中,《超越善惡》將是一部完全不同于現(xiàn)在任何游戲的太空史詩歌劇,無奈受限于當(dāng)初的技術(shù),只能展現(xiàn)出其中的一小部分。十五年的等待雖然漫長,卻也為這款超越時代的游戲奠定了足夠的技術(shù)實(shí)力。而這,大概也不失為一件好事吧。

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