【戰(zhàn)斗體驗(yàn)出色然而趕路過程太多】
調(diào)侃了那么多有關(guān)于AI和細(xì)節(jié)上BUG,再來說說游戲出色的地方。拋去只能算一般的槍械手感不談,《幽靈行動:荒野》的戰(zhàn)斗體驗(yàn)真的非常好,作戰(zhàn)方式非常多樣化,自由度很高,上一次玩到這么有趣的TPS游戲大概是《合金裝備5:幻痛》發(fā)售的時(shí)候了。本作通過無人機(jī),望遠(yuǎn)鏡鎖定敵人,和隊(duì)友“同步射擊”的打法非常新穎,雖然在某種程度上這種方式可能降低了對玩家射擊技術(shù)含量的要求,但從另一方面來看,在單機(jī)模式下,這個(gè)設(shè)定可以說是給這個(gè)TPS/FPS游戲加入RTS元素,玩家需要決定好標(biāo)記哪些目標(biāo),分配隊(duì)友到何種位置等等因素。而在聯(lián)機(jī)模式下,這個(gè)設(shè)定也很考驗(yàn)團(tuán)隊(duì)協(xié)作,這大大增加游戲的策略性,使本作的戰(zhàn)斗體驗(yàn)遠(yuǎn)超一般的TPS/FPS游戲。
但問題還是存在,作為沙盒游戲,本作的地圖實(shí)在是太大太空了,只能說荒野真的很荒......地圖上存在著大面積的荒地山地,除了可以算作亮點(diǎn)的動物們,這些區(qū)域毫無可玩性可言,只能算趕路過程中的路邊風(fēng)景,可以理解沙盒制作大量互動元素的難處,但過于多的趕路過程,實(shí)在讓玩家主觀感受不佳。如果21個(gè)省都是像這次測試的省一樣,那整個(gè)游戲也顯得太枯燥了點(diǎn)。希望游戲正式發(fā)售后會有所改善。
另外,依筆者主觀來講,本作的角色升級系統(tǒng)也有點(diǎn)無趣,不僅要經(jīng)驗(yàn)值,技能點(diǎn),還需要好多種資源。而這些資源需要玩家跑圖收集。而這就意味著,在《幽靈行動:荒野》中,跑來跑去收集資源將會是一個(gè)很重要的環(huán)節(jié),然而收集東西這件事情本身太因人而異了,有收集欲的玩家全收集也能玩出來。但把收集資源和等級掛鉤,把收集變成游戲主要內(nèi)容之一,這對只想要爽快突突突的休閑玩家實(shí)在是折磨,重復(fù)的開箱動畫,無聊的跑圖撿箱......分分鐘就膩了。
+畫面優(yōu)秀
+戰(zhàn)斗體驗(yàn)好
-渣優(yōu)化
-地圖大而空